Implementado el cambio de paleta durante el juego

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@@ -47,6 +47,13 @@ struct color_t
Uint8 b;
};
// Tipos de paleta
enum palette_e
{
p_zxspectrum,
p_zxarne
};
// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
struct section_t
{
@@ -67,6 +74,7 @@ struct options_t
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
};
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
@@ -106,7 +114,7 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l);
void normalizeLine(d_line_t &l);
// Devuelve un color_t a partir de un string
color_t stringToColor(std::string str);
color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str);
// Convierte una cadena en un valor booleano
bool stringToBool(std::string str);