Implementado el cambio de paleta durante el juego

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2022-10-25 21:51:30 +02:00
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commit dc84ed79d6
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@@ -27,6 +27,7 @@ private:
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
// Variables
int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
@@ -63,7 +64,7 @@ private:
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options);
// Destructor
~Intro();