forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Implementado el cambio de paleta durante el juego
This commit is contained in:
@@ -27,6 +27,7 @@ private:
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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// Variables
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int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
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@@ -63,7 +64,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
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Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options);
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// Destructor
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~Intro();
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