Implementado el cambio de paleta durante el juego

This commit is contained in:
2022-10-25 21:51:30 +02:00
parent bcb56e17f2
commit dc84ed79d6
31 changed files with 297 additions and 164 deletions

View File

@@ -1,12 +1,13 @@
#include "logo.h"
// Constructor
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int subsection)
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, int subsection)
{
// Copia la dirección de los objetos
this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->asset = asset;
this->options = options;
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
@@ -21,13 +22,13 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int subsection)
sprite.push_back(new Sprite(0, i, texture->getWidth(), 1, texture, renderer));
if (i % 2 == 0)
{
sprite[i]->setPosX(256 + (i * 3));
sprite.at(i)->setPosX(256 + (i * 3));
}
else
{
sprite[i]->setPosX(-181 - (i * 3));
sprite.at(i)->setPosX(-181 - (i * 3));
}
sprite[i]->setPosY(83 + i);
sprite.at(i)->setPosY(83 + i);
}
// Inicializa variables
@@ -44,11 +45,11 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int subsection)
const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
for (auto v : vColors)
{
color.push_back(stringToColor(v));
color.push_back(stringToColor(options->palette, v));
}
// Cambia el color del borde
screen->setBorderColor(stringToColor("black"));
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
}
// Destructor
@@ -97,22 +98,22 @@ void Logo::updateJAILGAMES()
{
const int speed = 8;
const int dest = 37;
if (sprite[i]->getPosX() != 37)
if (sprite.at(i)->getPosX() != 37)
{
if (i % 2 == 0)
{
sprite[i]->incPosX(-speed);
if (sprite[i]->getPosX() < dest)
sprite.at(i)->incPosX(-speed);
if (sprite.at(i)->getPosX() < dest)
{
sprite[i]->setPosX(dest);
sprite.at(i)->setPosX(dest);
}
}
else
{
sprite[i]->incPosX(speed);
if (sprite[i]->getPosX() > dest)
sprite.at(i)->incPosX(speed);
if (sprite.at(i)->getPosX() > dest)
{
sprite[i]->setPosX(dest);
sprite.at(i)->setPosX(dest);
}
}
}
@@ -128,72 +129,72 @@ void Logo::updateTextureColors()
if (counter == ini + inc * 0)
{
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
texture2->setColor(color.at(0).r, color.at(0).g, color.at(0).b);
}
else if (counter == ini + inc * 1)
{
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
texture2->setColor(color.at(1).r, color.at(1).g, color.at(1).b);
}
else if (counter == ini + inc * 2)
{
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
texture2->setColor(color.at(2).r, color.at(2).g, color.at(2).b);
}
else if (counter == ini + inc * 3)
{
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
texture2->setColor(color.at(3).r, color.at(3).g, color.at(3).b);
}
else if (counter == ini + inc * 4)
{
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
texture2->setColor(color.at(4).r, color.at(4).g, color.at(4).b);
}
else if (counter == ini + inc * 5)
{
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
texture2->setColor(color.at(5).r, color.at(5).g, color.at(5).b);
}
else if (counter == ini + inc * 6)
{
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
texture2->setColor(color.at(6).r, color.at(6).g, color.at(6).b);
}
else if (counter == ini + inc * 7)
{
texture2->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b);
texture2->setColor(color.at(7).r, color.at(7).g, color.at(7).b);
}
else if (counter == initFade + inc * 0)
{
texture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
texture->setColor(color.at(6).r, color.at(6).g, color.at(6).b);
texture2->setColor(color.at(6).r, color.at(6).g, color.at(6).b);
}
else if (counter == initFade + inc * 1)
{
texture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
texture->setColor(color.at(5).r, color.at(5).g, color.at(5).b);
texture2->setColor(color.at(5).r, color.at(5).g, color.at(5).b);
}
else if (counter == initFade + inc * 2)
{
texture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
texture->setColor(color.at(4).r, color.at(4).g, color.at(4).b);
texture2->setColor(color.at(4).r, color.at(4).g, color.at(4).b);
}
else if (counter == initFade + inc * 3)
{
texture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
texture->setColor(color.at(3).r, color.at(3).g, color.at(3).b);
texture2->setColor(color.at(3).r, color.at(3).g, color.at(3).b);
}
else if (counter == initFade + inc * 4)
{
texture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
texture->setColor(color.at(2).r, color.at(2).g, color.at(2).b);
texture2->setColor(color.at(2).r, color.at(2).g, color.at(2).b);
}
else if (counter == initFade + inc * 5)
{
texture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
texture->setColor(color.at(1).r, color.at(1).g, color.at(1).b);
texture2->setColor(color.at(1).r, color.at(1).g, color.at(1).b);
}
else if (counter == initFade + inc * 6)
{
texture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
texture->setColor(color.at(0).r, color.at(0).g, color.at(0).b);
texture2->setColor(color.at(0).r, color.at(0).g, color.at(0).b);
}
}