forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Implementado el cambio de paleta durante el juego
This commit is contained in:
@@ -43,6 +43,7 @@ public:
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Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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// Variables
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float x; // Posición del jugador en el eje X
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@@ -127,7 +128,7 @@ public:
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public:
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// Constructor
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Player(player_t ini, std::string tileset, std::string animation, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Room *room, Debug *debug);
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Player(player_t ini, std::string tileset, std::string animation, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Room *room, Debug *debug);
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// Destructor
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~Player();
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Reference in New Issue
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