forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Implementado el cambio de paleta durante el juego
This commit is contained in:
@@ -48,6 +48,7 @@ private:
|
||||
SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
|
||||
int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
|
||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
@@ -132,7 +133,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Room(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker, int *items, Debug *debug);
|
||||
Room(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, ItemTracker *item_tracker, int *items, Debug *debug);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Room();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user