forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Las superficies automaticas ya arrastran. Falta definir el sentido y la animación
This commit is contained in:
@@ -59,6 +59,7 @@ public:
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bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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bool invincible; // Si es invencible, no puede morir
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bool autoMovement; // Indica si esta siendo arrastrado por una superficie automatica
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bool paused; // Indica si el jugador esta en modo pausa
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SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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int jumpIni; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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@@ -104,6 +105,9 @@ public:
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// Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
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bool isOnFloor();
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// Comprueba si el jugador esta sobre una superficie automática
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bool isOnAutoSurface();
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// Comprueba si el jugador está sobre una rampa hacia abajo
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bool isOnDownSlope();
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