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Sanejar codi
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@@ -0,0 +1,80 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para color_t
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class AnimatedSprite;
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class Asset;
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class Input;
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class Resource;
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class Screen;
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class Text;
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class Credits
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{
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private:
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struct captions_t
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{
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std::string label; // Texto a escribir
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color_t color; // Color del texto
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
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SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para el brillo del corazón
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador
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int subCounter; // Contador secundario
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Actualiza el contador
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void updateCounter();
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// Inicializa los textos
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void iniTexts();
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// Escribe el texto en la textura
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void fillTexture();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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public:
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// Constructor
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Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~Credits();
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// Bucle principal
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void run();
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||||
};
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