forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canviat Options de struct a namespace
This commit is contained in:
@@ -3,9 +3,9 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <stdlib.h> // Para rand
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||||
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||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
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||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor
|
||||
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||||
// Constructor
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||||
Enemy::Enemy(const EnemyData& enemy)
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||||
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||||
@@ -1,7 +1,7 @@
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||||
#include "game/entities/item.hpp"
|
||||
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
|
||||
// Constructor
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||||
Item::Item(ItemData item)
|
||||
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||||
@@ -9,8 +9,8 @@ class SSprite;
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struct ItemData {
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std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
|
||||
float x; // Posición del item en pantalla
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||||
float y; // Posición del item en pantalla
|
||||
float x; // Posición del item en pantalla
|
||||
float y; // Posición del item en pantalla
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||||
int tile; // Número de tile dentro de la textura
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int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
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||||
Uint8 color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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||||
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||||
@@ -4,14 +4,14 @@
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||||
#include <algorithm> // Para max, min
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#include <cmath> // Para ceil, abs
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||||
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
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#include "utils/defines.hpp" // Para RoomBorder::BOTTOM, RoomBorder::LEFT, RoomBorder::RIGHT
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||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
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||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Cheat, Options, options
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, TileType
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction
|
||||
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Cheat, Options, options
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, TileType
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para RoomBorder::BOTTOM, RoomBorder::LEFT, RoomBorder::RIGHT
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(const PlayerData& player)
|
||||
@@ -218,8 +218,8 @@ void Player::applyGravity() {
|
||||
// Recalcula la posición del jugador y su animación
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||||
void Player::move() {
|
||||
last_position_ = {x_, y_}; // Guarda la posicion actual antes de modificarla
|
||||
applyGravity(); // Aplica gravedad al jugador
|
||||
checkState(); // Comprueba el estado del jugador
|
||||
applyGravity(); // Aplica gravedad al jugador
|
||||
checkState(); // Comprueba el estado del jugador
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
debug_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::GREEN);
|
||||
@@ -549,9 +549,9 @@ bool Player::checkKillingTiles() {
|
||||
|
||||
// Establece el color del jugador
|
||||
void Player::setColor() {
|
||||
if (options.cheats.invincible == Cheat::CheatState::ENABLED) {
|
||||
if (Options::cheats.invincible == Options::Cheat::State::ENABLED) {
|
||||
color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::CYAN);
|
||||
} else if (options.cheats.infinite_lives == Cheat::CheatState::ENABLED) {
|
||||
} else if (Options::cheats.infinite_lives == Options::Cheat::State::ENABLED) {
|
||||
color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW);
|
||||
} else {
|
||||
color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
|
||||
|
||||
@@ -6,11 +6,11 @@
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para BORDER_TOP, BLOCK
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para Color
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp"
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para BORDER_TOP, BLOCK
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para Color
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
|
||||
|
||||
enum class PlayerState {
|
||||
STANDING,
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ofstream
|
||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options
|
||||
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options
|
||||
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||
|
||||
// [SINGLETON]
|
||||
Cheevos* Cheevos::cheevos_ = nullptr;
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ void Cheevos::loadFromFile() {
|
||||
|
||||
// El fichero no existe
|
||||
if (!file) {
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (Options::console) {
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_ << "! Creating new file..." << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -110,7 +110,7 @@ void Cheevos::loadFromFile() {
|
||||
std::ofstream newFile(file_, std::ios::binary);
|
||||
|
||||
if (newFile) {
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (Options::console) {
|
||||
std::cout << "New " << file_ << " created!" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -119,14 +119,14 @@ void Cheevos::loadFromFile() {
|
||||
newFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&cheevo.completed), sizeof(bool));
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (Options::console) {
|
||||
std::cerr << "Error: Unable to create " << file_ << "!" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// El fichero existe
|
||||
else {
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (Options::console) {
|
||||
std::cout << "Reading " << file_ << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -150,7 +150,7 @@ void Cheevos::saveToFile() {
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_CloseIO(file);
|
||||
} else {
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (Options::console) {
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,83 +1,90 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
// Struct para los logros
|
||||
struct Achievement
|
||||
{
|
||||
int id; // Identificador del logro
|
||||
std::string caption; // Texto con el nombre del logro
|
||||
std::string description; // Texto que describe el logro
|
||||
int icon; // Indice del icono a utilizar en la notificación
|
||||
bool completed; // Indica si se ha obtenido el logro
|
||||
bool obtainable; // Indica si se puede obtener el logro
|
||||
struct Achievement {
|
||||
int id; // Identificador del logro
|
||||
std::string caption; // Texto con el nombre del logro
|
||||
std::string description; // Texto que describe el logro
|
||||
int icon; // Indice del icono a utilizar en la notificación
|
||||
bool completed; // Indica si se ha obtenido el logro
|
||||
bool obtainable; // Indica si se puede obtener el logro
|
||||
|
||||
// Constructor vacío
|
||||
Achievement() : id(0), icon(0), completed(false), obtainable(true) {}
|
||||
// Constructor vacío
|
||||
Achievement()
|
||||
: id(0),
|
||||
icon(0),
|
||||
completed(false),
|
||||
obtainable(true) {}
|
||||
|
||||
// Constructor parametrizado
|
||||
Achievement(int id, const std::string &caption, const std::string &description, int icon, bool completed = false, bool obtainable = true)
|
||||
: id(id), caption(caption), description(description), icon(icon), completed(completed), obtainable(obtainable) {}
|
||||
// Constructor parametrizado
|
||||
Achievement(int id, const std::string& caption, const std::string& description, int icon, bool completed = false, bool obtainable = true)
|
||||
: id(id),
|
||||
caption(caption),
|
||||
description(description),
|
||||
icon(icon),
|
||||
completed(completed),
|
||||
obtainable(obtainable) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Cheevos
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto privado
|
||||
static Cheevos *cheevos_;
|
||||
class Cheevos {
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto privado
|
||||
static Cheevos* cheevos_;
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<Achievement> cheevos_list_; // Listado de logros
|
||||
bool enabled_ = true; // Indica si los logros se pueden obtener
|
||||
std::string file_; // Fichero donde leer/almacenar el estado de los logros
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<Achievement> cheevos_list_; // Listado de logros
|
||||
bool enabled_ = true; // Indica si los logros se pueden obtener
|
||||
std::string file_; // Fichero donde leer/almacenar el estado de los logros
|
||||
|
||||
// Inicializa los logros
|
||||
void init();
|
||||
// Inicializa los logros
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Busca un logro por id y devuelve el índice
|
||||
int find(int id);
|
||||
// Busca un logro por id y devuelve el índice
|
||||
int find(int id);
|
||||
|
||||
// Carga el estado de los logros desde un fichero
|
||||
void loadFromFile();
|
||||
// Carga el estado de los logros desde un fichero
|
||||
void loadFromFile();
|
||||
|
||||
// Guarda el estado de los logros en un fichero
|
||||
void saveToFile();
|
||||
// Guarda el estado de los logros en un fichero
|
||||
void saveToFile();
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Cheevos(const std::string &file);
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Cheevos(const std::string& file);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Cheevos();
|
||||
// Destructor
|
||||
~Cheevos();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
||||
static void init(const std::string &file);
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
||||
static void init(const std::string& file);
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
|
||||
static Cheevos *get();
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
|
||||
static Cheevos* get();
|
||||
|
||||
// Desbloquea un logro
|
||||
void unlock(int id);
|
||||
// Desbloquea un logro
|
||||
void unlock(int id);
|
||||
|
||||
// Invalida un logro
|
||||
void setUnobtainable(int id);
|
||||
// Invalida un logro
|
||||
void setUnobtainable(int id);
|
||||
|
||||
// Elimina el estado "no obtenible"
|
||||
void clearUnobtainableState();
|
||||
// Elimina el estado "no obtenible"
|
||||
void clearUnobtainableState();
|
||||
|
||||
// Habilita o deshabilita los logros
|
||||
void enable(bool value) { enabled_ = value; }
|
||||
// Habilita o deshabilita los logros
|
||||
void enable(bool value) { enabled_ = value; }
|
||||
|
||||
// Lista los logros
|
||||
const std::vector<Achievement>& list() const { return cheevos_list_; }
|
||||
// Lista los logros
|
||||
const std::vector<Achievement>& list() const { return cheevos_list_; }
|
||||
|
||||
// Devuelve el número total de logros desbloqueados
|
||||
int getTotalUnlockedAchievements();
|
||||
// Devuelve el número total de logros desbloqueados
|
||||
int getTotalUnlockedAchievements();
|
||||
|
||||
// Devuelve el número total de logros
|
||||
int size() { return cheevos_list_.size(); }
|
||||
// Devuelve el número total de logros
|
||||
int size() { return cheevos_list_.size(); }
|
||||
};
|
||||
|
||||
85
source/game/gameplay/defaults.hpp
Normal file
85
source/game/gameplay/defaults.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
// Forward declarations from Options namespace
|
||||
namespace Options {
|
||||
enum class Scene;
|
||||
enum class SceneOptions;
|
||||
enum class ControlScheme;
|
||||
enum class NotificationPosition;
|
||||
} // namespace Options
|
||||
|
||||
namespace GameDefaults {
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// GAME
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr int GAME_WIDTH = 256; // Ancho de la ventana por defecto
|
||||
constexpr int GAME_HEIGHT = 192; // Alto de la ventana por defecto
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// WINDOW
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// VIDEO
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
|
||||
constexpr ScreenFilter VIDEO_FILTER = ScreenFilter::NEAREST; // Filtro por defecto
|
||||
constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
|
||||
constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
|
||||
constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
|
||||
constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
|
||||
constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// BORDER
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr bool BORDER_ENABLED = true; // Borde activado por defecto
|
||||
constexpr int BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
|
||||
constexpr int BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// AUDIO
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr int AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
|
||||
constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
|
||||
|
||||
// MUSIC
|
||||
constexpr int MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
|
||||
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
|
||||
|
||||
// SOUND
|
||||
constexpr int SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
|
||||
constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// NOTIFICATIONS
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr Options::NotificationPosition NOTIFICATION_POSITION = Options::NotificationPosition::UPPER_LEFT; // Posición de las notificaciones por defecto
|
||||
constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
|
||||
const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// SCENE
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr Options::Scene SCENE = Options::Scene::LOGO; // Sección por defecto
|
||||
constexpr Options::SceneOptions SUBSECTION = Options::SceneOptions::LOGO_TO_INTRO; // Subsección por defecto
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// CONTROL
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr Options::ControlScheme CONTROL_SCHEME = Options::ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// OTHER
|
||||
// =============================================================================
|
||||
constexpr bool CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
|
||||
constexpr const char* VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
|
||||
|
||||
} // namespace GameDefaults
|
||||
@@ -12,32 +12,44 @@
|
||||
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_const_i...
|
||||
#include <utility> // Para pair
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Options options;
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToBool, boolToString, safeStoi
|
||||
|
||||
namespace Options {
|
||||
// --- Variables globales ---
|
||||
std::string version; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
|
||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
Cheat cheats; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
||||
Game game; // Opciones de juego
|
||||
Video video; // Opciones de video
|
||||
Stats stats; // Datos con las estadisticas de juego
|
||||
Notification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
|
||||
Window window; // Opciones relativas a la ventana
|
||||
Audio audio; // Opciones relativas al audio
|
||||
ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar
|
||||
SceneState section; // Sección actual del programa
|
||||
|
||||
bool setOptions(const std::string& var, const std::string& value);
|
||||
|
||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
void initOptions() {
|
||||
options = Options();
|
||||
void init() {
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
options.section = SectionState(Section::ENDING2, Subsection::LOGO_TO_INTRO);
|
||||
options.console = true;
|
||||
section = SceneState(Scene::ENDING2, SceneOptions::LOGO_TO_INTRO);
|
||||
console = true;
|
||||
#else
|
||||
options.section = SectionState(Section::LOGO, Subsection::LOGO_TO_INTRO);
|
||||
options.console = false;
|
||||
section = SceneState(Scene::LOGO, SceneOptions::LOGO_TO_INTRO);
|
||||
console = false;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las opciones desde un fichero
|
||||
bool loadOptionsFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
bool loadFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Versión actual del fichero
|
||||
const std::string configVersion = options.version;
|
||||
options.version = "";
|
||||
const std::string configVersion = version;
|
||||
version = "";
|
||||
|
||||
// Variables para manejar el fichero
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
@@ -45,7 +57,7 @@ bool loadOptionsFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
// Si el fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good()) {
|
||||
// Procesa el fichero línea a línea
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (console) {
|
||||
std::cout << "Reading file config.txt\n";
|
||||
}
|
||||
std::string line;
|
||||
@@ -68,7 +80,7 @@ bool loadOptionsFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
|
||||
if (iss >> key >> value) {
|
||||
if (!setOptions(key, value)) {
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (console) {
|
||||
std::cout << "Warning: file config.txt\n";
|
||||
std::cout << "unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
}
|
||||
@@ -78,21 +90,21 @@ bool loadOptionsFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (console) {
|
||||
std::cout << "Closing file config.txt\n\n";
|
||||
}
|
||||
file.close();
|
||||
} else {
|
||||
// Crea el fichero con los valores por defecto
|
||||
saveOptionsToFile(file_path);
|
||||
saveToFile(file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si la versión de fichero no coincide, crea un fichero nuevo con los valores por defecto
|
||||
if (configVersion != options.version) {
|
||||
initOptions();
|
||||
saveOptionsToFile(file_path);
|
||||
if (options.console) {
|
||||
std::cout << "Wrong config file: initializing options.\n\n";
|
||||
if (configVersion != version) {
|
||||
init();
|
||||
saveToFile(file_path);
|
||||
if (console) {
|
||||
std::cout << "Wrong config file: initializing \n\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -100,56 +112,56 @@ bool loadOptionsFromFile(const std::string& file_path) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Guarda las opciones en un fichero
|
||||
bool saveOptionsToFile(const std::string& file_path) {
|
||||
bool saveToFile(const std::string& file_path) {
|
||||
// Crea y abre el fichero de texto
|
||||
std::ofstream file(file_path);
|
||||
bool success = file.is_open(); // Verifica si el archivo se abrió correctamente
|
||||
|
||||
if (!success) // Si no se pudo abrir el archivo, muestra un mensaje de error y devuelve false
|
||||
{
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (console) {
|
||||
std::cerr << "Error: Unable to open file " << file_path << " for writing." << std::endl;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options.console) {
|
||||
if (console) {
|
||||
std::cout << file_path << " open for writing" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe en el fichero
|
||||
file << "# Versión de la configuración\n";
|
||||
file << "version " << options.version << "\n";
|
||||
file << "version " << version << "\n";
|
||||
|
||||
file << "\n## CONTROL\n";
|
||||
file << "# Esquema de control: 0 = Cursores, 1 = OPQ, 2 = WAD\n";
|
||||
file << "keys " << static_cast<int>(options.keys) << "\n";
|
||||
file << "keys " << static_cast<int>(keys) << "\n";
|
||||
|
||||
file << "\n## WINDOW\n";
|
||||
file << "# Zoom de la ventana: 1 = Normal, 2 = Doble, 3 = Triple, ...\n";
|
||||
file << "window.zoom " << options.window.zoom << "\n";
|
||||
file << "window.zoom " << window.zoom << "\n";
|
||||
|
||||
file << "\n## VIDEO\n";
|
||||
file << "# Modo de video: 0 = Ventana, 1 = Pantalla completa, 2 = Pantalla completa (escritorio)\n";
|
||||
file << "video.mode " << options.video.fullscreen << "\n\n";
|
||||
file << "video.mode " << video.fullscreen << "\n\n";
|
||||
file << "# Filtro de pantalla: 0 = Nearest, 1 = Linear\n";
|
||||
file << "video.filter " << static_cast<int>(options.video.filter) << "\n\n";
|
||||
file << "video.filter " << static_cast<int>(video.filter) << "\n\n";
|
||||
file << "# Shaders: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
||||
file << "video.shaders " << boolToString(options.video.shaders) << "\n\n";
|
||||
file << "video.shaders " << boolToString(video.shaders) << "\n\n";
|
||||
file << "# Sincronización vertical: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
||||
file << "video.vertical_sync " << boolToString(options.video.vertical_sync) << "\n\n";
|
||||
file << "video.vertical_sync " << boolToString(video.vertical_sync) << "\n\n";
|
||||
file << "# Escalado entero: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
||||
file << "video.integer_scale " << boolToString(options.video.integer_scale) << "\n\n";
|
||||
file << "video.integer_scale " << boolToString(video.integer_scale) << "\n\n";
|
||||
file << "# Mantener aspecto: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
||||
file << "video.keep_aspect " << boolToString(options.video.keep_aspect) << "\n\n";
|
||||
file << "video.keep_aspect " << boolToString(video.keep_aspect) << "\n\n";
|
||||
file << "# Borde: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
||||
file << "video.border.enabled " << boolToString(options.video.border.enabled) << "\n\n";
|
||||
file << "video.border.enabled " << boolToString(video.border.enabled) << "\n\n";
|
||||
file << "# Ancho del borde\n";
|
||||
file << "video.border.width " << options.video.border.width << "\n\n";
|
||||
file << "video.border.width " << video.border.width << "\n\n";
|
||||
file << "# Alto del borde\n";
|
||||
file << "video.border.height " << options.video.border.height << "\n\n";
|
||||
file << "video.border.height " << video.border.height << "\n\n";
|
||||
file << "# Paleta\n";
|
||||
file << "video.palette " << options.video.palette << "\n";
|
||||
file << "video.palette " << video.palette << "\n";
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
@@ -159,55 +171,55 @@ bool saveOptionsToFile(const std::string& file_path) {
|
||||
|
||||
bool setOptions(const std::string& var, const std::string& value) {
|
||||
static const std::unordered_map<std::string, std::function<void(const std::string&)>> optionHandlers = {
|
||||
{"version", [](const std::string& v) { options.version = v; }},
|
||||
{"version", [](const std::string& v) { version = v; }},
|
||||
{"keys", [](const std::string& v) {
|
||||
int val = safeStoi(v, static_cast<int>(DEFAULT_CONTROL_SCHEME));
|
||||
int val = safeStoi(v, static_cast<int>(GameDefaults::CONTROL_SCHEME));
|
||||
if (val == static_cast<int>(ControlScheme::CURSOR) || val == static_cast<int>(ControlScheme::OPQA) || val == static_cast<int>(ControlScheme::WASD)) {
|
||||
options.keys = static_cast<ControlScheme>(val);
|
||||
keys = static_cast<ControlScheme>(val);
|
||||
} else {
|
||||
options.keys = DEFAULT_CONTROL_SCHEME;
|
||||
keys = GameDefaults::CONTROL_SCHEME;
|
||||
}
|
||||
}},
|
||||
{"window.zoom", [](const std::string& v) {
|
||||
int val = safeStoi(v, DEFAULT_WINDOW_ZOOM);
|
||||
int val = safeStoi(v, GameDefaults::WINDOW_ZOOM);
|
||||
if (val > 0) {
|
||||
options.window.zoom = val;
|
||||
window.zoom = val;
|
||||
} else {
|
||||
options.window.zoom = DEFAULT_WINDOW_ZOOM;
|
||||
window.zoom = GameDefaults::WINDOW_ZOOM;
|
||||
}
|
||||
}},
|
||||
{"video.mode", [](const std::string& v) { options.video.fullscreen = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.mode", [](const std::string& v) { video.fullscreen = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.filter", [](const std::string& v) {
|
||||
int val = safeStoi(v, static_cast<int>(DEFAULT_VIDEO_FILTER));
|
||||
int val = safeStoi(v, static_cast<int>(GameDefaults::VIDEO_FILTER));
|
||||
if (val == static_cast<int>(ScreenFilter::NEAREST) || val == static_cast<int>(ScreenFilter::LINEAR)) {
|
||||
options.video.filter = static_cast<ScreenFilter>(val);
|
||||
video.filter = static_cast<ScreenFilter>(val);
|
||||
} else {
|
||||
options.video.filter = DEFAULT_VIDEO_FILTER;
|
||||
video.filter = GameDefaults::VIDEO_FILTER;
|
||||
}
|
||||
}},
|
||||
{"video.shaders", [](const std::string& v) { options.video.shaders = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.vertical_sync", [](const std::string& v) { options.video.vertical_sync = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.integer_scale", [](const std::string& v) { options.video.integer_scale = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.keep_aspect", [](const std::string& v) { options.video.keep_aspect = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.border.enabled", [](const std::string& v) { options.video.border.enabled = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.shaders", [](const std::string& v) { video.shaders = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.vertical_sync", [](const std::string& v) { video.vertical_sync = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.integer_scale", [](const std::string& v) { video.integer_scale = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.keep_aspect", [](const std::string& v) { video.keep_aspect = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.border.enabled", [](const std::string& v) { video.border.enabled = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.border.width", [](const std::string& v) {
|
||||
int val = safeStoi(v, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
|
||||
int val = safeStoi(v, GameDefaults::BORDER_WIDTH);
|
||||
if (val > 0) {
|
||||
options.video.border.width = val;
|
||||
video.border.width = val;
|
||||
} else {
|
||||
options.video.border.width = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
|
||||
video.border.width = GameDefaults::BORDER_WIDTH;
|
||||
}
|
||||
}},
|
||||
{"video.border.height", [](const std::string& v) {
|
||||
int val = safeStoi(v, DEFAULT_BORDER_HEIGHT);
|
||||
int val = safeStoi(v, GameDefaults::BORDER_HEIGHT);
|
||||
if (val > 0) {
|
||||
options.video.border.height = val;
|
||||
video.border.height = val;
|
||||
} else {
|
||||
options.video.border.height = DEFAULT_BORDER_HEIGHT;
|
||||
video.border.height = GameDefaults::BORDER_HEIGHT;
|
||||
}
|
||||
}},
|
||||
{"video.palette", [](const std::string& v) {
|
||||
options.video.palette = v;
|
||||
video.palette = v;
|
||||
}}};
|
||||
|
||||
auto it = optionHandlers.find(var);
|
||||
@@ -217,3 +229,4 @@ bool setOptions(const std::string& var, const std::string& value) {
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -6,10 +6,22 @@
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para Color, Palette
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para Color, Palette
|
||||
|
||||
// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
|
||||
namespace Options {
|
||||
|
||||
// =============================================================================
|
||||
// VOLUME HELPERS - Conversión de volumen 0-100 a 0-128
|
||||
// =============================================================================
|
||||
namespace VolumeHelpers {
|
||||
constexpr int convertVolume(int volume_percent) {
|
||||
return (volume_percent * 128) / 100;
|
||||
}
|
||||
} // namespace VolumeHelpers
|
||||
|
||||
// Secciones del programa
|
||||
enum class Section {
|
||||
enum class Scene {
|
||||
LOGO,
|
||||
LOADING_SCREEN,
|
||||
TITLE,
|
||||
@@ -23,7 +35,7 @@ enum class Section {
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Subsecciones
|
||||
enum class Subsection {
|
||||
enum class SceneOptions {
|
||||
NONE,
|
||||
LOGO_TO_INTRO,
|
||||
LOGO_TO_TITLE,
|
||||
@@ -54,49 +66,27 @@ enum class ControlScheme {
|
||||
WASD
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Constantes
|
||||
constexpr int DEFAULT_GAME_WIDTH = 256; // Ancho de la ventana por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_GAME_HEIGHT = 192; // Alto de la ventana por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
|
||||
constexpr bool DEFAULT_VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto
|
||||
constexpr ScreenFilter DEFAULT_VIDEO_FILTER = ScreenFilter::NEAREST; // Filtro por defecto
|
||||
constexpr bool DEFAULT_VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
|
||||
constexpr bool DEFAULT_VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
|
||||
constexpr bool DEFAULT_VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
|
||||
constexpr bool DEFAULT_VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
|
||||
constexpr bool DEFAULT_BORDER_ENABLED = true; // Borde activado por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
|
||||
constexpr bool DEFAULT_SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
|
||||
constexpr bool DEFAULT_MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
|
||||
constexpr bool DEFAULT_AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
|
||||
constexpr const char* DEFAULT_PALETTE = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
|
||||
constexpr Section DEFAULT_SECTION = Section::LOGO; // Sección por defecto
|
||||
constexpr Subsection DEFAULT_SUBSECTION = Subsection::LOGO_TO_INTRO; // Subsección por defecto
|
||||
constexpr ControlScheme DEFAULT_CONTROL_SCHEME = ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
|
||||
constexpr NotificationPosition DEFAULT_NOTIFICATION_POSITION = NotificationPosition::UPPER_LEFT; // Posición de las notificaciones por defecto
|
||||
constexpr bool DEFAULT_NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
|
||||
const Uint8 DEFAULT_NOTIFICATION_COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto
|
||||
constexpr bool DEFAULT_CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
|
||||
constexpr const char* DEFAULT_VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
|
||||
} // namespace Options
|
||||
|
||||
// Incluir constantes por defecto después de declarar los enums
|
||||
#include "game/gameplay/defaults.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Options {
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de las notificaciones
|
||||
struct OptionsNotification {
|
||||
struct Notification {
|
||||
NotificationPosition pos; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
||||
Uint8 color; // Color de las notificaciones
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsNotification()
|
||||
: pos(DEFAULT_NOTIFICATION_POSITION),
|
||||
sound(DEFAULT_NOTIFICATION_SOUND),
|
||||
color(DEFAULT_NOTIFICATION_COLOR) {}
|
||||
Notification()
|
||||
: pos(GameDefaults::NOTIFICATION_POSITION),
|
||||
sound(GameDefaults::NOTIFICATION_SOUND),
|
||||
color(GameDefaults::NOTIFICATION_COLOR) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsNotification(NotificationPosition p, bool s, Uint8 c)
|
||||
Notification(NotificationPosition p, bool s, Uint8 c)
|
||||
: pos(p),
|
||||
sound(s),
|
||||
color(c) {}
|
||||
@@ -116,7 +106,6 @@ struct OptionsNotification {
|
||||
default:
|
||||
return NotificationPosition::UNKNOWN;
|
||||
}
|
||||
return NotificationPosition::UNKNOWN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método que devuelve la posición vertical
|
||||
@@ -133,94 +122,95 @@ struct OptionsNotification {
|
||||
default:
|
||||
return NotificationPosition::UNKNOWN;
|
||||
}
|
||||
return NotificationPosition::UNKNOWN;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
|
||||
struct SectionState {
|
||||
Section section;
|
||||
Subsection subsection;
|
||||
struct SceneState {
|
||||
Scene section;
|
||||
SceneOptions subsection;
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
SectionState()
|
||||
: section(DEFAULT_SECTION),
|
||||
subsection(DEFAULT_SUBSECTION) {}
|
||||
SceneState()
|
||||
: section(GameDefaults::SCENE),
|
||||
subsection(GameDefaults::SUBSECTION) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
SectionState(Section s, Subsection ss)
|
||||
: section(s),
|
||||
subsection(ss) {}
|
||||
SceneState(Scene scene, SceneOptions scene_options)
|
||||
: section(scene),
|
||||
subsection(scene_options) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para albergar trucos
|
||||
struct Cheat {
|
||||
enum class CheatState : bool {
|
||||
enum class State : bool {
|
||||
DISABLED = false,
|
||||
ENABLED = true
|
||||
};
|
||||
|
||||
CheatState infinite_lives; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
|
||||
CheatState invincible; // Indica si el jugador puede morir
|
||||
CheatState jail_is_open; // Indica si la Jail está abierta
|
||||
CheatState alternate_skin; // Indica si se usa una skin diferente para el jugador
|
||||
State infinite_lives; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
|
||||
State invincible; // Indica si el jugador puede morir
|
||||
State jail_is_open; // Indica si la Jail está abierta
|
||||
State alternate_skin; // Indica si se usa una skin diferente para el jugador
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Cheat()
|
||||
: infinite_lives(CheatState::DISABLED),
|
||||
invincible(CheatState::DISABLED),
|
||||
jail_is_open(CheatState::DISABLED),
|
||||
alternate_skin(CheatState::DISABLED) {}
|
||||
: infinite_lives(State::DISABLED),
|
||||
invincible(State::DISABLED),
|
||||
jail_is_open(State::DISABLED),
|
||||
alternate_skin(State::DISABLED) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Cheat(CheatState il, CheatState i, CheatState je, CheatState as)
|
||||
: infinite_lives(il),
|
||||
invincible(i),
|
||||
jail_is_open(je),
|
||||
alternate_skin(as) {}
|
||||
Cheat(State inf_lives, State is_invincible, State jail_enabled, State alt_skin)
|
||||
: infinite_lives(inf_lives),
|
||||
invincible(is_invincible),
|
||||
jail_is_open(jail_enabled),
|
||||
alternate_skin(alt_skin) {}
|
||||
|
||||
// Método para comprobar si alguno de los tres primeros trucos está activo
|
||||
bool enabled() const {
|
||||
return infinite_lives == CheatState::ENABLED ||
|
||||
invincible == CheatState::ENABLED ||
|
||||
jail_is_open == CheatState::ENABLED;
|
||||
return infinite_lives == State::ENABLED ||
|
||||
invincible == State::ENABLED ||
|
||||
jail_is_open == State::ENABLED;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar estadísticas
|
||||
struct OptionsStats {
|
||||
struct Stats {
|
||||
int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
|
||||
int items; // Cantidad de items obtenidos
|
||||
std::string worst_nightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsStats()
|
||||
Stats()
|
||||
: rooms(0),
|
||||
items(0),
|
||||
worst_nightmare("") {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsStats(int r, int i, const std::string& wn)
|
||||
: rooms(r),
|
||||
items(i),
|
||||
worst_nightmare(wn) {}
|
||||
Stats(int room_count, int item_count, const std::string& worst_nightmare_room)
|
||||
: rooms(room_count),
|
||||
items(item_count),
|
||||
worst_nightmare(worst_nightmare_room) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con opciones de la ventana
|
||||
struct OptionsWindow {
|
||||
std::string caption = "JailDoctor's Dilemma"; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
|
||||
int zoom; // Zoom de la ventana
|
||||
int max_zoom; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
|
||||
struct Window {
|
||||
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
|
||||
int zoom; // Zoom de la ventana
|
||||
int max_zoom; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsWindow()
|
||||
: zoom(DEFAULT_WINDOW_ZOOM),
|
||||
max_zoom(DEFAULT_WINDOW_ZOOM) {}
|
||||
Window()
|
||||
: caption("JailDoctor's Dilemma"),
|
||||
zoom(GameDefaults::WINDOW_ZOOM),
|
||||
max_zoom(GameDefaults::WINDOW_ZOOM) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsWindow(int z, int mz)
|
||||
: zoom(z),
|
||||
max_zoom(mz) {}
|
||||
Window(int window_zoom, int maximum_zoom)
|
||||
: caption("JailDoctor's Dilemma"),
|
||||
zoom(window_zoom),
|
||||
max_zoom(maximum_zoom) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para gestionar el borde de la pantalla
|
||||
@@ -231,19 +221,19 @@ struct Border {
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Border()
|
||||
: enabled(DEFAULT_BORDER_ENABLED),
|
||||
width(DEFAULT_BORDER_WIDTH),
|
||||
height(DEFAULT_BORDER_HEIGHT) {}
|
||||
: enabled(GameDefaults::BORDER_ENABLED),
|
||||
width(GameDefaults::BORDER_WIDTH),
|
||||
height(GameDefaults::BORDER_HEIGHT) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Border(bool e, float w, float h)
|
||||
: enabled(e),
|
||||
width(w),
|
||||
height(h) {}
|
||||
Border(bool is_enabled, float border_width, float border_height)
|
||||
: enabled(is_enabled),
|
||||
width(border_width),
|
||||
height(border_height) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de video
|
||||
struct OptionsVideo {
|
||||
struct Video {
|
||||
bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vertical_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
@@ -255,170 +245,128 @@ struct OptionsVideo {
|
||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsVideo()
|
||||
: fullscreen(DEFAULT_VIDEO_MODE),
|
||||
filter(DEFAULT_VIDEO_FILTER),
|
||||
vertical_sync(DEFAULT_VIDEO_VERTICAL_SYNC),
|
||||
shaders(DEFAULT_VIDEO_SHADERS),
|
||||
integer_scale(DEFAULT_VIDEO_INTEGER_SCALE),
|
||||
keep_aspect(DEFAULT_VIDEO_KEEP_ASPECT),
|
||||
Video()
|
||||
: fullscreen(GameDefaults::VIDEO_MODE),
|
||||
filter(GameDefaults::VIDEO_FILTER),
|
||||
vertical_sync(GameDefaults::VIDEO_VERTICAL_SYNC),
|
||||
shaders(GameDefaults::VIDEO_SHADERS),
|
||||
integer_scale(GameDefaults::VIDEO_INTEGER_SCALE),
|
||||
keep_aspect(GameDefaults::VIDEO_KEEP_ASPECT),
|
||||
border(Border()),
|
||||
palette(DEFAULT_PALETTE) {}
|
||||
palette(GameDefaults::PALETTE_NAME),
|
||||
info("") {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsVideo(Uint32 m, ScreenFilter f, bool vs, bool s, bool is, bool ka, Border b, const std::string& p)
|
||||
: fullscreen(m),
|
||||
filter(f),
|
||||
vertical_sync(vs),
|
||||
shaders(s),
|
||||
integer_scale(is),
|
||||
keep_aspect(ka),
|
||||
border(b),
|
||||
palette(p) {}
|
||||
Video(bool is_fullscreen, ScreenFilter screen_filter, bool vsync, bool use_shaders, bool int_scale, bool keep_aspect_ratio, Border video_border, const std::string& palette_name)
|
||||
: fullscreen(is_fullscreen),
|
||||
filter(screen_filter),
|
||||
vertical_sync(vsync),
|
||||
shaders(use_shaders),
|
||||
integer_scale(int_scale),
|
||||
keep_aspect(keep_aspect_ratio),
|
||||
border(video_border),
|
||||
palette(palette_name),
|
||||
info("") {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de musica
|
||||
struct OptionsMusic {
|
||||
struct Music {
|
||||
bool enabled; // Indica si la música suena o no
|
||||
int volume; // Volumen al que suena la música (0 a 128 internamente)
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsMusic()
|
||||
: enabled(DEFAULT_MUSIC_ENABLED),
|
||||
volume(convertVolume(DEFAULT_MUSIC_VOLUME)) {} // Usa el método estático para la conversión
|
||||
Music()
|
||||
: enabled(GameDefaults::MUSIC_ENABLED),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::MUSIC_VOLUME)) {}
|
||||
|
||||
// Constructor con parámetros
|
||||
OptionsMusic(bool e, int v)
|
||||
: enabled(e),
|
||||
volume(convertVolume(v)) {} // Convierte el volumen usando el método estático
|
||||
Music(bool is_enabled, int volume_percent)
|
||||
: enabled(is_enabled),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
||||
|
||||
// Método para establecer el volumen
|
||||
void setVolume(int v) {
|
||||
v = std::clamp(v, 0, 100); // Ajusta v al rango [0, 100]
|
||||
volume = convertVolume(v); // Convierte al rango interno
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método estático para convertir de 0-100 a 0-128
|
||||
static int convertVolume(int v) {
|
||||
return (v * 128) / 100;
|
||||
void setVolume(int volume_percent) {
|
||||
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
|
||||
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de sonido
|
||||
struct OptionsSound {
|
||||
struct Sound {
|
||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsSound()
|
||||
: enabled(DEFAULT_SOUND_ENABLED),
|
||||
volume(convertVolume(DEFAULT_SOUND_VOLUME)) {} // Usa el método estático para la conversión
|
||||
Sound()
|
||||
: enabled(GameDefaults::SOUND_ENABLED),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::SOUND_VOLUME)) {}
|
||||
|
||||
// Constructor con parámetros
|
||||
OptionsSound(bool e, int v)
|
||||
: enabled(e),
|
||||
volume(convertVolume(v)) {} // También lo integra aquí
|
||||
Sound(bool is_enabled, int volume_percent)
|
||||
: enabled(is_enabled),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
||||
|
||||
// Método para establecer el volumen
|
||||
void setVolume(int v) {
|
||||
v = std::clamp(v, 0, 100); // Ajusta v al rango [0, 100]
|
||||
volume = convertVolume(v); // Convierte al rango interno
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método estático para convertir de 0-100 a 0-128
|
||||
static int convertVolume(int v) {
|
||||
return (v * 128) / 100;
|
||||
void setVolume(int volume_percent) {
|
||||
volume_percent = std::clamp(volume_percent, 0, 100);
|
||||
volume = VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de audio
|
||||
struct OptionsAudio {
|
||||
OptionsMusic music; // Opciones para la música
|
||||
OptionsSound sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
|
||||
int volume; // Volumen al que suenan el audio
|
||||
struct Audio {
|
||||
Music music; // Opciones para la música
|
||||
Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
|
||||
int volume; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsAudio()
|
||||
: music(OptionsMusic()),
|
||||
sound(OptionsSound()),
|
||||
enabled(DEFAULT_AUDIO_ENABLED),
|
||||
volume(DEFAULT_AUDIO_VOLUME) {}
|
||||
Audio()
|
||||
: music(Music()),
|
||||
sound(Sound()),
|
||||
enabled(GameDefaults::AUDIO_ENABLED),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(GameDefaults::AUDIO_VOLUME)) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsAudio(OptionsMusic m, OptionsSound s, bool e, int v)
|
||||
: music(m),
|
||||
sound(s),
|
||||
enabled(e),
|
||||
volume(v) {}
|
||||
Audio(Music audio_music, Sound audio_sound, bool is_enabled, int volume_percent)
|
||||
: music(audio_music),
|
||||
sound(audio_sound),
|
||||
enabled(is_enabled),
|
||||
volume(VolumeHelpers::convertVolume(volume_percent)) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de juego
|
||||
struct OptionsGame {
|
||||
struct Game {
|
||||
float width; // Ancho de la resolucion del juego
|
||||
float height; // Alto de la resolucion del juego
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsGame()
|
||||
: width(DEFAULT_GAME_WIDTH),
|
||||
height(DEFAULT_GAME_HEIGHT) {}
|
||||
Game()
|
||||
: width(GameDefaults::GAME_WIDTH),
|
||||
height(GameDefaults::GAME_HEIGHT) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsGame(float w, float h)
|
||||
: width(w),
|
||||
height(h) {}
|
||||
Game(float game_width, float game_height)
|
||||
: width(game_width),
|
||||
height(game_height) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||
struct Options {
|
||||
std::string version; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
|
||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
Cheat cheats; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
||||
OptionsGame game; // Opciones de juego
|
||||
OptionsVideo video; // Opciones de video
|
||||
OptionsStats stats; // Datos con las estadisticas de juego
|
||||
OptionsNotification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
|
||||
OptionsWindow window; // Opciones relativas a la ventana
|
||||
OptionsAudio audio; // Opciones relativas al audio
|
||||
ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar
|
||||
SectionState section; // Sección actual del programa
|
||||
// --- Variables ---
|
||||
extern std::string version; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
|
||||
extern bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
extern Cheat cheats; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
||||
extern Game game; // Opciones de juego
|
||||
extern Video video; // Opciones de video
|
||||
extern Stats stats; // Datos con las estadisticas de juego
|
||||
extern Notification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
|
||||
extern Window window; // Opciones relativas a la ventana
|
||||
extern Audio audio; // Opciones relativas al audio
|
||||
extern ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar
|
||||
extern SceneState section; // Sección actual del programa
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Options()
|
||||
: version(DEFAULT_VERSION),
|
||||
console(DEFAULT_CONSOLE),
|
||||
cheats(Cheat()),
|
||||
game(OptionsGame()),
|
||||
video(OptionsVideo()),
|
||||
stats(OptionsStats()),
|
||||
notifications(OptionsNotification()),
|
||||
window(OptionsWindow()),
|
||||
audio(OptionsAudio()),
|
||||
keys(DEFAULT_CONTROL_SCHEME),
|
||||
section(SectionState()) {}
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
bool loadFromFile(const std::string& file_path); // Carga las opciones desde un fichero
|
||||
bool saveToFile(const std::string& file_path); // Guarda las opciones a un fichero
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Options(std::string cv, bool c, Cheat ch, OptionsGame g, OptionsVideo v, OptionsStats s, OptionsNotification n, OptionsWindow sw, OptionsAudio a, ControlScheme k, SectionState sec)
|
||||
: version(cv),
|
||||
console(c),
|
||||
cheats(ch),
|
||||
game(g),
|
||||
video(v),
|
||||
stats(s),
|
||||
notifications(n),
|
||||
window(sw),
|
||||
audio(a),
|
||||
keys(k),
|
||||
section(sec) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern Options options;
|
||||
|
||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
void initOptions();
|
||||
|
||||
// Carga las opciones desde un fichero
|
||||
bool loadOptionsFromFile(const std::string& file_path);
|
||||
|
||||
// Guarda las opciones a un fichero
|
||||
bool saveOptionsToFile(const std::string& file_path);
|
||||
} // namespace Options
|
||||
@@ -5,17 +5,17 @@
|
||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
|
||||
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, PLAY_AREA_WIDTH
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, OptionsStats, options
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para ScoreboardData
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, OptionsStats, options
|
||||
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para ScoreboardData
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, PLAY_AREA_WIDTH
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
|
||||
|
||||
// Carga las variables y texturas desde un fichero de mapa de tiles
|
||||
std::vector<int> loadRoomTileFile(const std::string& file_path, bool verbose) {
|
||||
@@ -579,7 +579,7 @@ bool Room::itemCollision(SDL_FRect& rect) {
|
||||
items_.erase(items_.begin() + i);
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("item.wav"));
|
||||
data_->items++;
|
||||
options.stats.items = data_->items;
|
||||
Options::stats.items = data_->items;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,12 +6,12 @@
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "game/entities/enemy.hpp" // Para EnemyData
|
||||
#include "game/entities/item.hpp" // Para ItemData
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
|
||||
class SSprite; // lines 12-12
|
||||
class Surface; // lines 13-13
|
||||
struct ScoreboardData; // lines 15-15
|
||||
#include "game/entities/enemy.hpp" // Para EnemyData
|
||||
#include "game/entities/item.hpp" // Para ItemData
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
|
||||
class SSprite; // lines 12-12
|
||||
class Surface; // lines 13-13
|
||||
struct ScoreboardData; // lines 15-15
|
||||
|
||||
enum class TileType {
|
||||
EMPTY,
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,9 @@
|
||||
#include "game/gameplay/room_tracker.hpp"
|
||||
|
||||
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
|
||||
bool RoomTracker::hasBeenVisited(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
if (l == name)
|
||||
{
|
||||
bool RoomTracker::hasBeenVisited(const std::string& name) {
|
||||
for (const auto& l : list) {
|
||||
if (l == name) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -15,11 +12,9 @@ bool RoomTracker::hasBeenVisited(const std::string &name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade la habitación a la lista
|
||||
bool RoomTracker::addRoom(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
bool RoomTracker::addRoom(const std::string& name) {
|
||||
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
|
||||
if (!hasBeenVisited(name))
|
||||
{
|
||||
if (!hasBeenVisited(name)) {
|
||||
// En caso contrario añádela a la lista
|
||||
list.push_back(name);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
@@ -1,24 +1,23 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
class RoomTracker
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<std::string> list; // Lista con las habitaciones visitadas
|
||||
class RoomTracker {
|
||||
private:
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<std::string> list; // Lista con las habitaciones visitadas
|
||||
|
||||
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
|
||||
bool hasBeenVisited(const std::string &name);
|
||||
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
|
||||
bool hasBeenVisited(const std::string& name);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
RoomTracker() = default;
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
RoomTracker() = default;
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~RoomTracker() = default;
|
||||
// Destructor
|
||||
~RoomTracker() = default;
|
||||
|
||||
// Añade la habitación a la lista
|
||||
bool addRoom(const std::string &name);
|
||||
// Añade la habitación a la lista
|
||||
bool addRoom(const std::string& name);
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -2,31 +2,31 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para BLOCK
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, Cheat, OptionsGame
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, Cheat, OptionsGame
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para BLOCK
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Scoreboard::Scoreboard(std::shared_ptr<ScoreboardData> data)
|
||||
: item_surface_(Resource::get()->getSurface("items.gif")),
|
||||
data_(data),
|
||||
clock_(ClockData()) {
|
||||
const float SURFACE_WIDTH_ = options.game.width;
|
||||
const float SURFACE_WIDTH_ = Options::game.width;
|
||||
constexpr float SURFACE_HEIGHT_ = 6.0F * BLOCK;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los objetos
|
||||
auto player_texture = Resource::get()->getSurface(options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.gif" : "player.gif");
|
||||
auto player_animations = Resource::get()->getAnimations(options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani");
|
||||
auto player_texture = Resource::get()->getSurface(Options::cheats.alternate_skin == Options::Cheat::State::ENABLED ? "player2.gif" : "player.gif");
|
||||
auto player_animations = Resource::get()->getAnimations(Options::cheats.alternate_skin == Options::Cheat::State::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani");
|
||||
player_sprite_ = std::make_shared<SAnimatedSprite>(player_texture, player_animations);
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation("walk_menu");
|
||||
|
||||
surface_ = std::make_shared<Surface>(SURFACE_WIDTH_, SURFACE_HEIGHT_);
|
||||
surface_dest_ = {0, options.game.height - SURFACE_HEIGHT_, SURFACE_WIDTH_, SURFACE_HEIGHT_};
|
||||
surface_dest_ = {0, Options::game.height - SURFACE_HEIGHT_, SURFACE_WIDTH_, SURFACE_HEIGHT_};
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,17 @@
|
||||
#include "game/gameplay/stats.hpp"
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, OptionsStats, options
|
||||
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
|
||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, OptionsStats, options
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Stats::Stats(const std::string &file, const std::string &buffer)
|
||||
Stats::Stats(const std::string& file, const std::string& buffer)
|
||||
: bufferPath(buffer),
|
||||
filePath(file) {}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Stats::~Stats()
|
||||
{
|
||||
Stats::~Stats() {
|
||||
// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
|
||||
updateListFromBuffer();
|
||||
|
||||
@@ -38,18 +39,15 @@ void Stats::init()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade una muerte a las estadisticas
|
||||
void Stats::addDeath(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
void Stats::addDeath(const std::string& name) {
|
||||
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
|
||||
const int index = findByName(name, bufferList);
|
||||
if (index != -1)
|
||||
{
|
||||
if (index != -1) {
|
||||
bufferList[index].died++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario crea la entrada
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
else {
|
||||
StatsData item;
|
||||
item.name = name;
|
||||
item.visited = 0;
|
||||
@@ -59,18 +57,15 @@ void Stats::addDeath(const std::string &name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade una visita a las estadisticas
|
||||
void Stats::addVisit(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
void Stats::addVisit(const std::string& name) {
|
||||
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
|
||||
const int index = findByName(name, bufferList);
|
||||
if (index != -1)
|
||||
{
|
||||
if (index != -1) {
|
||||
bufferList[index].visited++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario crea la entrada
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
else {
|
||||
StatsData item;
|
||||
item.name = name;
|
||||
item.visited = 1;
|
||||
@@ -80,14 +75,11 @@ void Stats::addVisit(const std::string &name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Busca una entrada en la lista por nombre
|
||||
int Stats::findByName(const std::string &name, const std::vector<StatsData> &list)
|
||||
{
|
||||
int Stats::findByName(const std::string& name, const std::vector<StatsData>& list) {
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
if (l.name == name)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& l : list) {
|
||||
if (l.name == name) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
@@ -97,8 +89,7 @@ int Stats::findByName(const std::string &name, const std::vector<StatsData> &lis
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las estadisticas desde un fichero
|
||||
bool Stats::loadFromFile(const std::string &file_path, std::vector<StatsData> &list)
|
||||
{
|
||||
bool Stats::loadFromFile(const std::string& file_path, std::vector<StatsData>& list) {
|
||||
list.clear();
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
@@ -108,15 +99,12 @@ bool Stats::loadFromFile(const std::string &file_path, std::vector<StatsData> &l
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
// Si el fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
if (file.good()) {
|
||||
std::string line;
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
while (std::getline(file, line)) {
|
||||
// Comprueba que la linea no sea un comentario
|
||||
if (line.substr(0, 1) != "#")
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, 1) != "#") {
|
||||
StatsData stat;
|
||||
std::stringstream ss(line);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
@@ -142,8 +130,7 @@ bool Stats::loadFromFile(const std::string &file_path, std::vector<StatsData> &l
|
||||
}
|
||||
|
||||
// El fichero no existe
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
else {
|
||||
// Crea el fichero con los valores por defecto
|
||||
saveToFile(file_path, list);
|
||||
}
|
||||
@@ -152,15 +139,13 @@ bool Stats::loadFromFile(const std::string &file_path, std::vector<StatsData> &l
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Guarda las estadisticas en un fichero
|
||||
void Stats::saveToFile(const std::string &file_path, const std::vector<StatsData> &list)
|
||||
{
|
||||
void Stats::saveToFile(const std::string& file_path, const std::vector<StatsData>& list) {
|
||||
// Crea y abre el fichero de texto
|
||||
std::ofstream file(file_path);
|
||||
|
||||
// Escribe en el fichero
|
||||
file << "# ROOM NAME;VISITS;DEATHS" << std::endl;
|
||||
for (const auto &item : list)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& item : list) {
|
||||
file << item.name << ";" << item.visited << ";" << item.died << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -169,40 +154,31 @@ void Stats::saveToFile(const std::string &file_path, const std::vector<StatsData
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula cual es la habitación con más muertes
|
||||
void Stats::checkWorstNightmare()
|
||||
{
|
||||
void Stats::checkWorstNightmare() {
|
||||
int deaths = 0;
|
||||
for (const auto &item : list)
|
||||
{
|
||||
if (item.died > deaths)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& item : list) {
|
||||
if (item.died > deaths) {
|
||||
deaths = item.died;
|
||||
options.stats.worst_nightmare = item.name;
|
||||
Options::stats.worst_nightmare = item.name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade una entrada al diccionario
|
||||
void Stats::addDictionary(const std::string &number, const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
void Stats::addDictionary(const std::string& number, const std::string& name) {
|
||||
dictionary.push_back({number, name});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
|
||||
void Stats::updateListFromBuffer()
|
||||
{
|
||||
void Stats::updateListFromBuffer() {
|
||||
// Actualiza list desde bufferList
|
||||
for (const auto &buffer : bufferList)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& buffer : bufferList) {
|
||||
int index = findByName(buffer.name, list);
|
||||
|
||||
if (index != -1)
|
||||
{ // Encontrado. Aumenta sus estadisticas
|
||||
if (index != -1) { // Encontrado. Aumenta sus estadisticas
|
||||
list[index].visited += buffer.visited;
|
||||
list[index].died += buffer.died;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // En caso contrario crea la entrada
|
||||
} else { // En caso contrario crea la entrada
|
||||
StatsData item;
|
||||
item.name = buffer.name;
|
||||
item.visited = buffer.visited;
|
||||
|
||||
@@ -1,63 +1,60 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
class Stats
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
struct StatsData
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
int visited; // Cuenta las veces que se ha visitado una habitación
|
||||
int died; // Cuenta las veces que se ha muerto en una habitación
|
||||
};
|
||||
class Stats {
|
||||
private:
|
||||
struct StatsData {
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
int visited; // Cuenta las veces que se ha visitado una habitación
|
||||
int died; // Cuenta las veces que se ha muerto en una habitación
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct StatsDictionary
|
||||
{
|
||||
std::string number; // Numero de la habitación
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
};
|
||||
struct StatsDictionary {
|
||||
std::string number; // Numero de la habitación
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<StatsDictionary> dictionary; // Lista con la equivalencia nombre-numero de habitacion
|
||||
std::vector<StatsData> bufferList; // Lista con las estadisticas temporales por habitación
|
||||
std::vector<StatsData> list; // Lista con las estadisticas completas por habitación
|
||||
std::string bufferPath; // Fichero con las estadísticas temporales
|
||||
std::string filePath; // Fichero con las estadísticas completas
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<StatsDictionary> dictionary; // Lista con la equivalencia nombre-numero de habitacion
|
||||
std::vector<StatsData> bufferList; // Lista con las estadisticas temporales por habitación
|
||||
std::vector<StatsData> list; // Lista con las estadisticas completas por habitación
|
||||
std::string bufferPath; // Fichero con las estadísticas temporales
|
||||
std::string filePath; // Fichero con las estadísticas completas
|
||||
|
||||
// Busca una entrada en la lista por nombre
|
||||
int findByName(const std::string &name, const std::vector<StatsData> &list);
|
||||
// Busca una entrada en la lista por nombre
|
||||
int findByName(const std::string& name, const std::vector<StatsData>& list);
|
||||
|
||||
// Carga las estadisticas desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(const std::string &filePath, std::vector<StatsData> &list);
|
||||
// Carga las estadisticas desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(const std::string& filePath, std::vector<StatsData>& list);
|
||||
|
||||
// Guarda las estadisticas en un fichero
|
||||
void saveToFile(const std::string &filePath, const std::vector<StatsData> &list);
|
||||
// Guarda las estadisticas en un fichero
|
||||
void saveToFile(const std::string& filePath, const std::vector<StatsData>& list);
|
||||
|
||||
// Calcula cual es la habitación con más muertes
|
||||
void checkWorstNightmare();
|
||||
// Calcula cual es la habitación con más muertes
|
||||
void checkWorstNightmare();
|
||||
|
||||
// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
|
||||
void updateListFromBuffer();
|
||||
// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
|
||||
void updateListFromBuffer();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Stats(const std::string &file, const std::string &buffer);
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Stats(const std::string& file, const std::string& buffer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Stats();
|
||||
// Destructor
|
||||
~Stats();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
// Se debe llamar a este procedimiento una vez se haya creado el diccionario numero-nombre
|
||||
void init();
|
||||
// Inicializador
|
||||
// Se debe llamar a este procedimiento una vez se haya creado el diccionario numero-nombre
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Añade una muerte a las estadisticas
|
||||
void addDeath(const std::string &name);
|
||||
// Añade una muerte a las estadisticas
|
||||
void addDeath(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Añade una visita a las estadisticas
|
||||
void addVisit(const std::string &name);
|
||||
// Añade una visita a las estadisticas
|
||||
void addVisit(const std::string& name);
|
||||
|
||||
// Añade una entrada al diccionario
|
||||
void addDictionary(const std::string &number, const std::string &name);
|
||||
// Añade una entrada al diccionario
|
||||
void addDictionary(const std::string& number, const std::string& name);
|
||||
};
|
||||
@@ -4,33 +4,33 @@
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_...
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_...
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Credits::Credits()
|
||||
: shining_sprite_(std::make_shared<SAnimatedSprite>(Resource::get()->getSurface("shine.gif"), Resource::get()->getAnimations("shine.ani"))) {
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
options.section.section = Section::CREDITS;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::CREDITS;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::NONE;
|
||||
shining_sprite_->setPos({194, 174, 8, 8});
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
||||
|
||||
// Crea la textura para el texto que se escribe en pantalla
|
||||
text_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height);
|
||||
text_surface_ = std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height);
|
||||
|
||||
// Crea la textura para cubrir el rexto
|
||||
cover_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height);
|
||||
cover_surface_ = std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
fillTexture();
|
||||
@@ -51,17 +51,16 @@ void Credits::checkInput() {
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void Credits::iniTexts() {
|
||||
#ifndef GAME_CONSOLE
|
||||
std::string keys = "";
|
||||
|
||||
switch (options.keys) {
|
||||
case ControlScheme::CURSOR:
|
||||
switch (Options::keys) {
|
||||
case Options::ControlScheme::CURSOR:
|
||||
keys = "CURSORS";
|
||||
break;
|
||||
case ControlScheme::OPQA:
|
||||
case Options::ControlScheme::OPQA:
|
||||
keys = "O,P AND Q";
|
||||
break;
|
||||
case ControlScheme::WASD:
|
||||
case Options::ControlScheme::WASD:
|
||||
keys = "A,D AND W";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
@@ -96,36 +95,6 @@ void Credits::iniTexts() {
|
||||
|
||||
texts_.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts_.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
#else
|
||||
texts.clear();
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"INSTRUCTIONS:", static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"HELP JAILDOC TO GET BACK ALL", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"HIS PROJECTS AND GO TO THE", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"JAIL TO FINISH THEM", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
|
||||
texts.push_back({"KEYS:", static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"B TO JUMP", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"R TO SWITCH THE MUSIC", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"L TO SWAP THE COLOR PALETTE", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"START TO PAUSE", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"SELECT TO EXIT", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
|
||||
texts.push_back({"A GAME BY JAILDESIGNER", static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW)});
|
||||
texts.push_back({"MADE ON SUMMER/FALL 2022", static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
|
||||
texts.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
texts.push_back({"", static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)});
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
@@ -196,7 +165,7 @@ void Credits::updateCounter() {
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||
if (counter_ > 1200) {
|
||||
options.section.section = Section::DEMO;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::DEMO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -249,7 +218,7 @@ void Credits::render() {
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void Credits::run() {
|
||||
while (options.section.section == Section::CREDITS) {
|
||||
while (Options::section.section == Options::Scene::CREDITS) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
|
||||
@@ -4,17 +4,17 @@
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para min
|
||||
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, SectionS...
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_STROKE
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_STROKE
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, SectionS...
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending::Ending()
|
||||
@@ -23,8 +23,8 @@ Ending::Ending()
|
||||
cover_counter_(0),
|
||||
ticks_(0),
|
||||
current_scene_(0) {
|
||||
options.section.section = Section::ENDING;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::ENDING;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::NONE;
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
iniTexts();
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ Ending::Ending()
|
||||
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
||||
|
||||
// Crea la textura para cubrir el texto
|
||||
cover_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height + 8);
|
||||
cover_surface_ = std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height + 8);
|
||||
|
||||
// Rellena la textura para la cortinilla
|
||||
fillCoverTexture();
|
||||
@@ -167,7 +167,7 @@ void Ending::iniTexts() {
|
||||
|
||||
// Crea el sprite
|
||||
st.image_sprite = std::make_shared<SSprite>(st.image_surface, 0, 0, st.image_surface->getWidth(), st.image_surface->getHeight());
|
||||
st.image_sprite->setPosition((options.game.width - st.image_surface->getWidth()) / 2, txt.pos);
|
||||
st.image_sprite->setPosition((Options::game.width - st.image_surface->getWidth()) / 2, txt.pos);
|
||||
|
||||
// Crea la cover_surface
|
||||
st.cover_surface = std::make_shared<Surface>(WIDTH, HEIGHT + 8);
|
||||
@@ -195,7 +195,7 @@ void Ending::iniTexts() {
|
||||
|
||||
// Crea el sprite
|
||||
st.cover_sprite = std::make_shared<SSprite>(st.cover_surface, 0, 0, st.cover_surface->getWidth(), st.cover_surface->getHeight() - 8);
|
||||
st.cover_sprite->setPosition((options.game.width - st.cover_surface->getWidth()) / 2, txt.pos);
|
||||
st.cover_sprite->setPosition((Options::game.width - st.cover_surface->getWidth()) / 2, txt.pos);
|
||||
st.cover_sprite->setClip(0, 8, st.cover_surface->getWidth(), st.cover_surface->getHeight());
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
@@ -232,7 +232,7 @@ void Ending::iniPics() {
|
||||
|
||||
// Crea el sprite
|
||||
sp.image_sprite = std::make_shared<SSprite>(sp.image_surface, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
|
||||
sp.image_sprite->setPosition((options.game.width - WIDTH) / 2, pic.pos);
|
||||
sp.image_sprite->setPosition((Options::game.width - WIDTH) / 2, pic.pos);
|
||||
|
||||
// Crea la cover_surface
|
||||
sp.cover_surface = std::make_shared<Surface>(WIDTH, HEIGHT + 8);
|
||||
@@ -261,7 +261,7 @@ void Ending::iniPics() {
|
||||
|
||||
// Crea el sprite
|
||||
sp.cover_sprite = std::make_shared<SSprite>(sp.cover_surface, 0, 0, sp.cover_surface->getWidth(), sp.cover_surface->getHeight() - 8);
|
||||
sp.cover_sprite->setPosition((options.game.width - sp.cover_surface->getWidth()) / 2, pic.pos);
|
||||
sp.cover_sprite->setPosition((Options::game.width - sp.cover_surface->getWidth()) / 2, pic.pos);
|
||||
sp.cover_sprite->setClip(0, 8, sp.cover_surface->getWidth(), sp.cover_surface->getHeight());
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
@@ -359,7 +359,7 @@ void Ending::iniScenes() {
|
||||
void Ending::run() {
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("ending1.ogg"));
|
||||
|
||||
while (options.section.section == Section::ENDING) {
|
||||
while (Options::section.section == Options::Scene::ENDING) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
@@ -423,7 +423,7 @@ void Ending::checkChangeScene() {
|
||||
cover_counter_ = 0;
|
||||
if (current_scene_ == 5) {
|
||||
// Termina el bucle
|
||||
options.section.section = Section::ENDING2;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::ENDING2;
|
||||
|
||||
// Mantiene los valores anteriores
|
||||
current_scene_ = 4;
|
||||
@@ -443,17 +443,17 @@ void Ending::fillCoverTexture() {
|
||||
const Uint8 color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
|
||||
auto surface = Screen::get()->getRendererSurface();
|
||||
for (int i = 0; i < 256; i += 2) {
|
||||
surface->putPixel(i + 0, options.game.height + 0, color);
|
||||
surface->putPixel(i + 1, options.game.height + 1, color);
|
||||
surface->putPixel(i + 0, options.game.height + 2, color);
|
||||
surface->putPixel(i + 1, options.game.height + 3, color);
|
||||
surface->putPixel(i + 0, Options::game.height + 0, color);
|
||||
surface->putPixel(i + 1, Options::game.height + 1, color);
|
||||
surface->putPixel(i + 0, Options::game.height + 2, color);
|
||||
surface->putPixel(i + 1, Options::game.height + 3, color);
|
||||
|
||||
surface->putPixel(i, options.game.height + 4, color);
|
||||
surface->putPixel(i, options.game.height + 6, color);
|
||||
surface->putPixel(i, Options::game.height + 4, color);
|
||||
surface->putPixel(i, Options::game.height + 6, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// El resto se rellena de color sólido
|
||||
SDL_FRect rect = {0, 0, 256, options.game.height};
|
||||
SDL_FRect rect = {0, 0, 256, Options::game.height};
|
||||
surface->fillRect(&rect, color);
|
||||
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
|
||||
|
||||
@@ -4,24 +4,24 @@
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para max, replace
|
||||
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface_moving_sprite.hpp" // Para SMovingSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, Sectio...
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending2::Ending2()
|
||||
: state_(EndingState::PRE_CREDITS, SDL_GetTicks(), STATE_PRE_CREDITS_DURATION_) {
|
||||
options.section.section = Section::ENDING2;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::ENDING2;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::NONE;
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
|
||||
const std::vector<std::string> COLORS = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@ void Ending2::checkInput() {
|
||||
void Ending2::run() {
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("ending2.ogg"));
|
||||
|
||||
while (options.section.section == Section::ENDING2) {
|
||||
while (Options::section.section == Options::Scene::ENDING2) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
@@ -179,8 +179,8 @@ void Ending2::updateState() {
|
||||
|
||||
case EndingState::FADING:
|
||||
if (state_.hasEnded(EndingState::FADING)) {
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_INTRO;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::LOGO;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::LOGO_TO_INTRO;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -306,7 +306,7 @@ void Ending2::renderSprites() {
|
||||
const Uint8 colorA = static_cast<Uint8>(PaletteColor::RED);
|
||||
for (auto sprite : sprites_) {
|
||||
const bool A = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||
const bool B = sprite->getRect().y < options.game.height;
|
||||
const bool B = sprite->getRect().y < Options::game.height;
|
||||
if (A && B) {
|
||||
sprite->render(1, colorA);
|
||||
}
|
||||
@@ -322,7 +322,7 @@ void Ending2::renderSpriteTexts() {
|
||||
const Uint8 color = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
|
||||
for (auto sprite : sprite_texts_) {
|
||||
const bool A = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||
const bool B = sprite->getRect().y < options.game.height;
|
||||
const bool B = sprite->getRect().y < Options::game.height;
|
||||
if (A && B) {
|
||||
sprite->render(1, color);
|
||||
}
|
||||
@@ -333,7 +333,7 @@ void Ending2::renderSpriteTexts() {
|
||||
void Ending2::renderTexts() {
|
||||
for (auto sprite : texts_) {
|
||||
const bool A = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||
const bool B = sprite->getRect().y < options.game.height;
|
||||
const bool B = sprite->getRect().y < Options::game.height;
|
||||
if (A && B) {
|
||||
sprite->render();
|
||||
}
|
||||
@@ -344,7 +344,7 @@ void Ending2::renderTexts() {
|
||||
void Ending2::placeSprites() {
|
||||
for (int i = 0; i < static_cast<int>(sprites_.size()); ++i) {
|
||||
const float X = i % 2 == 0 ? FIRST_COL_ : SECOND_COL_;
|
||||
const float Y = (i / 1) * (sprite_max_height_ + DIST_SPRITE_TEXT_ + Resource::get()->getText("smb2")->getCharacterSize() + DIST_SPRITE_SPRITE_) + options.game.height + 40;
|
||||
const float Y = (i / 1) * (sprite_max_height_ + DIST_SPRITE_TEXT_ + Resource::get()->getText("smb2")->getCharacterSize() + DIST_SPRITE_SPRITE_) + Options::game.height + 40;
|
||||
const float W = sprites_.at(i)->getWidth();
|
||||
const float H = sprites_.at(i)->getHeight();
|
||||
const float DX = -(W / 2);
|
||||
@@ -355,7 +355,7 @@ void Ending2::placeSprites() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recoloca el sprite del jugador, que es el último de la lista
|
||||
const float X = (options.game.width - sprites_.back()->getWidth()) / 2;
|
||||
const float X = (Options::game.width - sprites_.back()->getWidth()) / 2;
|
||||
const float Y = sprites_.back()->getPosY() + sprite_max_height_ * 2;
|
||||
sprites_.back()->setPos(X, Y);
|
||||
sprites_.back()->setCurrentAnimation("walk");
|
||||
@@ -415,7 +415,7 @@ void Ending2::createTexts() {
|
||||
const float H = text->getCharacterSize();
|
||||
const float X = GAMECANVAS_CENTER_X;
|
||||
const float DX = -(W / 2);
|
||||
const float Y = options.game.height + (text->getCharacterSize() * (i * 2));
|
||||
const float Y = Options::game.height + (text->getCharacterSize() * (i * 2));
|
||||
|
||||
// Crea la surface
|
||||
auto surface = std::make_shared<Surface>(W, H);
|
||||
|
||||
@@ -6,9 +6,9 @@
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_FIRST_QUAR...
|
||||
class SAnimatedSprite; // lines 9-9
|
||||
class SMovingSprite; // lines 10-10
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_FIRST_QUAR...
|
||||
class SAnimatedSprite; // lines 9-9
|
||||
class SMovingSprite; // lines 10-10
|
||||
|
||||
class Ending2 {
|
||||
private:
|
||||
@@ -70,8 +70,8 @@ class Ending2 {
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
|
||||
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
|
||||
float sprite_max_width_ = 0; // El valor de ancho del sprite mas ancho
|
||||
float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
|
||||
float sprite_max_width_ = 0; // El valor de ancho del sprite mas ancho
|
||||
float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
|
||||
State state_; // Controla el estado de la clase
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
|
||||
@@ -4,30 +4,30 @@
|
||||
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset
|
||||
#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos
|
||||
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, Cheat, SectionState
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para ResourceRoom, Resource
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, RoomData
|
||||
#include "game/gameplay/room_tracker.hpp" // Para RoomTracker
|
||||
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para ScoreboardData, Scoreboard
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "game/gameplay/stats.hpp" // Para Stats
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para ResourceRoom, Resource
|
||||
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
|
||||
#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos
|
||||
#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, Cheat, SectionState
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, RoomData
|
||||
#include "game/gameplay/room_tracker.hpp" // Para RoomTracker
|
||||
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para ScoreboardData, Scoreboard
|
||||
#include "game/gameplay/stats.hpp" // Para Stats
|
||||
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(GameMode mode)
|
||||
: board_(std::make_shared<ScoreboardData>(0, 9, 0, true, 0, SDL_GetTicks(), options.cheats.jail_is_open == Cheat::CheatState::ENABLED)),
|
||||
: board_(std::make_shared<ScoreboardData>(0, 9, 0, true, 0, SDL_GetTicks(), Options::cheats.jail_is_open == Options::Cheat::State::ENABLED)),
|
||||
scoreboard_(std::make_shared<Scoreboard>(board_)),
|
||||
room_tracker_(std::make_shared<RoomTracker>()),
|
||||
stats_(std::make_shared<Stats>(Asset::get()->get("stats.csv"), Asset::get()->get("stats_buffer.csv"))),
|
||||
@@ -55,11 +55,11 @@ Game::Game(GameMode mode)
|
||||
createRoomNameTexture();
|
||||
changeRoom(current_room_);
|
||||
|
||||
Cheevos::get()->enable(!options.cheats.enabled()); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||
Cheevos::get()->enable(!Options::cheats.enabled()); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||
Cheevos::get()->clearUnobtainableState();
|
||||
|
||||
options.section.section = (mode_ == GameMode::GAME) ? Section::GAME : Section::DEMO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
Options::section.section = (mode_ == GameMode::GAME) ? Options::Scene::GAME : Options::Scene::DEMO;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Game::~Game() {
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ void Game::run() {
|
||||
JA_PauseMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (options.section.section == Section::GAME || options.section.section == Section::DEMO) {
|
||||
while (Options::section.section == Options::Scene::GAME || Options::section.section == Options::Scene::DEMO) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
@@ -219,7 +219,7 @@ void Game::checkDebugEvents(const SDL_Event& event) {
|
||||
switch (event.key.key) {
|
||||
case SDL_SCANCODE_G:
|
||||
Debug::get()->toggleEnabled();
|
||||
options.cheats.invincible = static_cast<Cheat::CheatState>(Debug::get()->getEnabled());
|
||||
Options::cheats.invincible = static_cast<Options::Cheat::State>(Debug::get()->getEnabled());
|
||||
board_->music = !Debug::get()->getEnabled();
|
||||
board_->music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
|
||||
break;
|
||||
@@ -282,7 +282,7 @@ bool Game::changeRoom(const std::string& room_path) {
|
||||
if (room_tracker_->addRoom(room_path)) {
|
||||
// Incrementa el contador de habitaciones visitadas
|
||||
board_->rooms++;
|
||||
options.stats.rooms = board_->rooms;
|
||||
Options::stats.rooms = board_->rooms;
|
||||
|
||||
// Actualiza las estadisticas
|
||||
stats_->addVisit(room_->getName());
|
||||
@@ -335,18 +335,18 @@ void Game::checkIfPlayerIsAlive() {
|
||||
// Comprueba si ha terminado la partida
|
||||
void Game::checkGameOver() {
|
||||
if (board_->lives < 0 && black_screen_counter_ > 17) {
|
||||
options.section.section = Section::GAME_OVER;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::GAME_OVER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mata al jugador
|
||||
void Game::killPlayer() {
|
||||
if (options.cheats.invincible == Cheat::CheatState::ENABLED) {
|
||||
if (Options::cheats.invincible == Options::Cheat::State::ENABLED) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Resta una vida al jugador
|
||||
if (options.cheats.infinite_lives == Cheat::CheatState::DISABLED) {
|
||||
if (Options::cheats.infinite_lives == Options::Cheat::State::DISABLED) {
|
||||
--board_->lives;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -415,9 +415,9 @@ void Game::setScoreBoardColor() {
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha finalizado el juego
|
||||
bool Game::checkEndGame() {
|
||||
const bool isOnTheRoom = room_->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
|
||||
const bool haveTheItems = board_->items >= int(total_items_ * 0.9f) || options.cheats.jail_is_open == Cheat::CheatState::ENABLED; // Con mas del 90% de los items recogidos
|
||||
const bool isOnTheDoor = player_->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
|
||||
const bool isOnTheRoom = room_->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
|
||||
const bool haveTheItems = board_->items >= int(total_items_ * 0.9f) || Options::cheats.jail_is_open == Options::Cheat::State::ENABLED; // Con mas del 90% de los items recogidos
|
||||
const bool isOnTheDoor = player_->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
|
||||
|
||||
if (haveTheItems) {
|
||||
board_->jail_is_open = true;
|
||||
@@ -427,7 +427,7 @@ bool Game::checkEndGame() {
|
||||
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||
checkEndGameCheevos();
|
||||
|
||||
options.section.section = Section::ENDING;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::ENDING;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -569,8 +569,8 @@ void Game::checkEndGameCheevos() {
|
||||
|
||||
// Inicializa al jugador
|
||||
void Game::initPlayer(const PlayerSpawn& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room) {
|
||||
std::string player_texture = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.gif" : "player.gif";
|
||||
std::string player_animations = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||
std::string player_texture = Options::cheats.alternate_skin == Options::Cheat::State::ENABLED ? "player2.gif" : "player.gif";
|
||||
std::string player_animations = Options::cheats.alternate_skin == Options::Cheat::State::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||
const PlayerData player(spawn_point, player_texture, player_animations, room);
|
||||
player_ = std::make_shared<Player>(player);
|
||||
}
|
||||
@@ -578,10 +578,10 @@ void Game::initPlayer(const PlayerSpawn& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room
|
||||
// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
||||
void Game::createRoomNameTexture() {
|
||||
auto text = Resource::get()->getText("smb2");
|
||||
room_name_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width, text->getCharacterSize() * 2);
|
||||
room_name_surface_ = std::make_shared<Surface>(Options::game.width, text->getCharacterSize() * 2);
|
||||
|
||||
// Establece el destino de la textura
|
||||
room_name_rect_ = {0.0F, PLAY_AREA_HEIGHT, options.game.width, text->getCharacterSize() * 2.0F};
|
||||
room_name_rect_ = {0.0F, PLAY_AREA_HEIGHT, Options::game.width, text->getCharacterSize() * 2.0F};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hace sonar la música
|
||||
@@ -610,8 +610,8 @@ void Game::DEMO_checkRoomChange() {
|
||||
demo_.counter = 0;
|
||||
demo_.room_index++;
|
||||
if (demo_.room_index == (int)demo_.rooms.size()) {
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::LOGO;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::LOGO_TO_TITLE;
|
||||
} else {
|
||||
changeRoom(demo_.rooms[demo_.room_index]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -8,10 +8,10 @@
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn
|
||||
class Room; // lines 12-12
|
||||
class RoomTracker; // lines 13-13
|
||||
class Scoreboard; // lines 14-14
|
||||
class Stats; // lines 15-15
|
||||
class Room; // lines 12-12
|
||||
class RoomTracker; // lines 13-13
|
||||
class Scoreboard; // lines 14-14
|
||||
class Stats; // lines 15-15
|
||||
class Surface;
|
||||
struct ScoreboardData; // lines 16-16
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,16 +5,16 @@
|
||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||
#include <string> // Para basic_string, operator+, to_string
|
||||
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAME_SPEED
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsStats, Secti...
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, GAME_SPEED
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
GameOver::GameOver()
|
||||
@@ -23,8 +23,8 @@ GameOver::GameOver()
|
||||
pre_counter_(0),
|
||||
counter_(0),
|
||||
ticks_(0) {
|
||||
options.section.section = Section::GAME_OVER;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::GAME_OVER;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::NONE;
|
||||
|
||||
player_sprite_->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X + 10);
|
||||
player_sprite_->setPosY(30);
|
||||
@@ -84,14 +84,14 @@ void GameOver::render() {
|
||||
renderSprites();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con las habitaciones y los items
|
||||
const std::string ITEMS_TEXT = std::to_string(options.stats.items / 100) + std::to_string((options.stats.items % 100) / 10) + std::to_string(options.stats.items % 10);
|
||||
const std::string ROOMS_TEXT = std::to_string(options.stats.rooms / 100) + std::to_string((options.stats.rooms % 100) / 10) + std::to_string(options.stats.rooms % 10);
|
||||
const std::string ITEMS_TEXT = std::to_string(Options::stats.items / 100) + std::to_string((Options::stats.items % 100) / 10) + std::to_string(Options::stats.items % 10);
|
||||
const std::string ROOMS_TEXT = std::to_string(Options::stats.rooms / 100) + std::to_string((Options::stats.rooms % 100) / 10) + std::to_string(Options::stats.rooms % 10);
|
||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y + 80, "ITEMS: " + ITEMS_TEXT, 1, color_);
|
||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y + 90, "ROOMS: " + ROOMS_TEXT, 1, color_);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con "Tu peor pesadilla"
|
||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y + 110, "YOUR WORST NIGHTMARE IS", 1, color_);
|
||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y + 120, options.stats.worst_nightmare, 1, color_);
|
||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y + 120, Options::stats.worst_nightmare, 1, color_);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ void GameOver::checkInput() {
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void GameOver::run() {
|
||||
while (options.section.section == Section::GAME_OVER) {
|
||||
while (Options::section.section == Options::Scene::GAME_OVER) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
@@ -156,7 +156,7 @@ void GameOver::updateCounters() {
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||
else if (counter_ == COUNTER_SECTION_END_) {
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::LOGO;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::LOGO_TO_TITLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3,16 +3,16 @@
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, SectionState, Options...
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor, PaletteColor
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, SectionState, Options...
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor, PaletteColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||
@@ -20,13 +20,13 @@ LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||
color_loading_screen_surface_(Resource::get()->getSurface("loading_screen_color.gif")),
|
||||
mono_loading_screen_sprite_(std::make_shared<SSprite>(mono_loading_screen_surface_, 0, 0, mono_loading_screen_surface_->getWidth(), mono_loading_screen_surface_->getHeight())),
|
||||
color_loading_screen_sprite_(std::make_shared<SSprite>(color_loading_screen_surface_, 0, 0, color_loading_screen_surface_->getWidth(), color_loading_screen_surface_->getHeight())),
|
||||
screen_surface_(std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height)) {
|
||||
screen_surface_(std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height)) {
|
||||
// Configura la superficie donde se van a pintar los sprites
|
||||
screen_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
options.section.section = Section::LOADING_SCREEN;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::LOADING_SCREEN;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::NONE;
|
||||
|
||||
// Establece el orden de las lineas para imitar el direccionamiento de memoria del spectrum
|
||||
for (int i = 0; i < 192; ++i) {
|
||||
@@ -96,8 +96,8 @@ void LoadingScreen::updateLoad() {
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la intro
|
||||
if (load_counter_ >= 768) {
|
||||
options.section.section = Section::TITLE;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::TITLE;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -130,8 +130,8 @@ void LoadingScreen::renderBorder() {
|
||||
|
||||
// Añade lineas amarillas
|
||||
const Uint8 COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW);
|
||||
const int WIDTH = options.game.width + (options.video.border.width * 2);
|
||||
const int HEIGHT = options.game.height + (options.video.border.height * 2);
|
||||
const int WIDTH = Options::game.width + (Options::video.border.width * 2);
|
||||
const int HEIGHT = Options::game.height + (Options::video.border.height * 2);
|
||||
bool draw_enabled = rand() % 2 == 0 ? true : false;
|
||||
|
||||
int row = 0;
|
||||
@@ -162,7 +162,7 @@ void LoadingScreen::update() {
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void LoadingScreen::render() {
|
||||
if (options.video.border.enabled) {
|
||||
if (Options::video.border.enabled) {
|
||||
// Dibuja el efecto de carga en el borde
|
||||
renderBorder();
|
||||
}
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ void LoadingScreen::run() {
|
||||
Screen::get()->clearRenderer();
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
|
||||
while (options.section.section == Section::LOADING_SCREEN) {
|
||||
while (Options::section.section == Options::Scene::LOADING_SCREEN) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
|
||||
@@ -2,15 +2,15 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, SectionState, options, Section
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, SectionState, options, Section
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo()
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ Logo::Logo()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::LOGO;
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
|
||||
const std::vector<Uint8> COLORS = {
|
||||
@@ -206,7 +206,7 @@ void Logo::render() {
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void Logo::run() {
|
||||
while (options.section.section == Section::LOGO) {
|
||||
while (Options::section.section == Options::Scene::LOGO) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
@@ -215,11 +215,11 @@ void Logo::run() {
|
||||
|
||||
// Termina la sección
|
||||
void Logo::endSection() {
|
||||
if (options.section.subsection == Subsection::LOGO_TO_TITLE) {
|
||||
options.section.section = Section::TITLE;
|
||||
if (Options::section.subsection == Options::SceneOptions::LOGO_TO_TITLE) {
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::TITLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.section.subsection == Subsection::LOGO_TO_INTRO) {
|
||||
options.section.section = Section::LOADING_SCREEN;
|
||||
else if (Options::section.subsection == Options::SceneOptions::LOGO_TO_INTRO) {
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::LOADING_SCREEN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4,18 +4,18 @@
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||
|
||||
#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos, Achievement
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para PLAY_AREA_CENTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, REP...
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, SectionState, Section
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, REP...
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor, PaletteColor, playMusic
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos, Achievement
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, SectionState, Section
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para PLAY_AREA_CENTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||
#include "utils/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor, PaletteColor, playMusic
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title()
|
||||
@@ -23,11 +23,11 @@ Title::Title()
|
||||
title_logo_sprite_(std::make_shared<SSprite>(title_logo_surface_, 29, 9, title_logo_surface_->getWidth(), title_logo_surface_->getHeight())),
|
||||
loading_screen_surface_(Resource::get()->getSurface("loading_screen_color.gif")),
|
||||
loading_screen_sprite_(std::make_shared<SSprite>(loading_screen_surface_, 0, 0, loading_screen_surface_->getWidth(), loading_screen_surface_->getHeight())),
|
||||
bg_surface_(std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height)) {
|
||||
bg_surface_(std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height)) {
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
state_ = options.section.subsection == Subsection::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN ? TitleState::SHOW_LOADING_SCREEN : TitleState::SHOW_MENU;
|
||||
options.section.section = Section::TITLE;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
state_ = Options::section.subsection == Options::SceneOptions::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN ? TitleState::SHOW_LOADING_SCREEN : TitleState::SHOW_MENU;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::TITLE;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::NONE;
|
||||
initMarquee();
|
||||
|
||||
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
|
||||
@@ -68,8 +68,8 @@ void Title::checkEvents() {
|
||||
if (!show_cheevos_) {
|
||||
switch (event.key.key) {
|
||||
case SDLK_1:
|
||||
options.section.section = Section::GAME;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::GAME;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::NONE;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_2:
|
||||
@@ -180,8 +180,8 @@ void Title::update() {
|
||||
// Si el contador alcanza cierto valor, termina la seccion
|
||||
if (counter_ == 2200) {
|
||||
if (!show_cheevos_) {
|
||||
options.section.section = Section::CREDITS;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
Options::section.section = Options::Scene::CREDITS;
|
||||
Options::section.subsection = Options::SceneOptions::NONE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ void Title::render() {
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void Title::run() {
|
||||
while (options.section.section == Section::TITLE) {
|
||||
while (Options::section.section == Options::Scene::TITLE) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
|
||||
@@ -7,14 +7,14 @@
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, NotificationPosition
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, NotificationPosition
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||
|
||||
// [SINGLETON]
|
||||
Notifier* Notifier::notifier_ = nullptr;
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Notifier* Notifier::get() {
|
||||
Notifier::Notifier(const std::string& icon_file, const std::string& text)
|
||||
: icon_surface_(!icon_file.empty() ? Resource::get()->getSurface(icon_file) : nullptr),
|
||||
text_(Resource::get()->getText(text)),
|
||||
bg_color_(options.notifications.color),
|
||||
bg_color_(Options::notifications.color),
|
||||
stack_(false),
|
||||
has_icons_(!icon_file.empty()) {}
|
||||
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ void Notifier::update() {
|
||||
|
||||
switch (notification.state) {
|
||||
case NotificationStatus::RISING: {
|
||||
const int DIRECTION = (options.notifications.getVerticalPosition() == NotificationPosition::TOP) ? 1 : -1;
|
||||
const int DIRECTION = (Options::notifications.getVerticalPosition() == Options::NotificationPosition::TOP) ? 1 : -1;
|
||||
notification.rect.y += DIRECTION;
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||||
|
||||
if (notification.rect.y == notification.y) {
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||||
@@ -80,7 +80,7 @@ void Notifier::update() {
|
||||
}
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||||
|
||||
case NotificationStatus::VANISHING: {
|
||||
const int DIRECTION = (options.notifications.getVerticalPosition() == NotificationPosition::TOP) ? -1 : 1;
|
||||
const int DIRECTION = (Options::notifications.getVerticalPosition() == Options::NotificationPosition::TOP) ? -1 : 1;
|
||||
notification.rect.y += DIRECTION;
|
||||
|
||||
if (notification.rect.y == notification.y - notification.travel_dist) {
|
||||
@@ -140,23 +140,23 @@ void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, NotificationText text_is, Ui
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||||
const auto PADDING_IN_V = text_size / 2;
|
||||
const int ICON_SPACE = icon >= 0 ? ICON_SIZE_ + PADDING_IN_H : 0;
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||||
text_is = ICON_SPACE > 0 ? NotificationText::LEFT : text_is;
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||||
const float WIDTH = options.game.width - (PADDING_OUT_ * 2);
|
||||
const float WIDTH = Options::game.width - (PADDING_OUT_ * 2);
|
||||
const float HEIGHT = (text_size * texts.size()) + (PADDING_IN_V * 2);
|
||||
const auto SHAPE = NotificationShape::SQUARED;
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||||
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||||
// Posición horizontal
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||||
float desp_h = 0;
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||||
switch (options.notifications.getHorizontalPosition()) {
|
||||
case NotificationPosition::LEFT:
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||||
switch (Options::notifications.getHorizontalPosition()) {
|
||||
case Options::NotificationPosition::LEFT:
|
||||
desp_h = PADDING_OUT_;
|
||||
break;
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||||
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||||
case NotificationPosition::CENTER:
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||||
desp_h = ((options.game.width / 2) - (WIDTH / 2));
|
||||
case Options::NotificationPosition::CENTER:
|
||||
desp_h = ((Options::game.width / 2) - (WIDTH / 2));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NotificationPosition::RIGHT:
|
||||
desp_h = options.game.width - WIDTH - PADDING_OUT_;
|
||||
case Options::NotificationPosition::RIGHT:
|
||||
desp_h = Options::game.width - WIDTH - PADDING_OUT_;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
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||||
@@ -165,11 +165,11 @@ void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, NotificationText text_is, Ui
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||||
}
|
||||
|
||||
// Posición vertical
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||||
const int DESP_V = (options.notifications.getVerticalPosition() == NotificationPosition::TOP) ? PADDING_OUT_ : options.game.height - HEIGHT - PADDING_OUT_;
|
||||
const int DESP_V = (Options::notifications.getVerticalPosition() == Options::NotificationPosition::TOP) ? PADDING_OUT_ : Options::game.height - HEIGHT - PADDING_OUT_;
|
||||
|
||||
// Offset
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||||
const auto TRAVEL_DIST = HEIGHT + PADDING_OUT_;
|
||||
const int TRAVEL_MOD = (options.notifications.getVerticalPosition() == NotificationPosition::TOP) ? 1 : -1;
|
||||
const int TRAVEL_MOD = (Options::notifications.getVerticalPosition() == Options::NotificationPosition::TOP) ? 1 : -1;
|
||||
const int OFFSET = !notifications_.empty() ? notifications_.back().y + TRAVEL_MOD * notifications_.back().travel_dist : DESP_V;
|
||||
|
||||
// Crea la notificacion
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||||
@@ -183,7 +183,7 @@ void Notifier::show(std::vector<std::string> texts, NotificationText text_is, Ui
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||||
n.texts = texts;
|
||||
n.shape = SHAPE;
|
||||
n.display_duration = display_duration;
|
||||
const float Y_POS = OFFSET + ((options.notifications.getVerticalPosition() == NotificationPosition::TOP) ? -TRAVEL_DIST : TRAVEL_DIST);
|
||||
const float Y_POS = OFFSET + ((Options::notifications.getVerticalPosition() == Options::NotificationPosition::TOP) ? -TRAVEL_DIST : TRAVEL_DIST);
|
||||
n.rect = {desp_h, Y_POS, WIDTH, HEIGHT};
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// Crea la textura
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