forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canviat Options de struct a namespace
This commit is contained in:
@@ -2,15 +2,15 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
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#include "utils/global_events.hpp" // Para check
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, SectionState, options, Section
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, SectionState, options, Section
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#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
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#include "utils/global_events.hpp" // Para check
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
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// Constructor
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Logo::Logo()
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@@ -30,7 +30,7 @@ Logo::Logo()
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}
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// Inicializa variables
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options.section.section = Section::LOGO;
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Options::section.section = Options::Scene::LOGO;
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// Inicializa el vector de colores
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const std::vector<Uint8> COLORS = {
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@@ -206,7 +206,7 @@ void Logo::render() {
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// Bucle para el logo del juego
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void Logo::run() {
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while (options.section.section == Section::LOGO) {
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while (Options::section.section == Options::Scene::LOGO) {
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update();
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checkEvents();
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render();
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@@ -215,11 +215,11 @@ void Logo::run() {
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// Termina la sección
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void Logo::endSection() {
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if (options.section.subsection == Subsection::LOGO_TO_TITLE) {
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options.section.section = Section::TITLE;
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if (Options::section.subsection == Options::SceneOptions::LOGO_TO_TITLE) {
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Options::section.section = Options::Scene::TITLE;
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}
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else if (options.section.subsection == Subsection::LOGO_TO_INTRO) {
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options.section.section = Section::LOADING_SCREEN;
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else if (Options::section.subsection == Options::SceneOptions::LOGO_TO_INTRO) {
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||||
Options::section.section = Options::Scene::LOADING_SCREEN;
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}
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}
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