forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Eliminat TOT el online i merdes
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,6 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "cheevos.h"
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#include "enter_id.h"
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#include "jail_engine/asset.h"
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#include "jail_engine/input.h"
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#include "jail_engine/jail_audio.h"
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@@ -12,7 +11,6 @@
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#include "jail_engine/sprite.h"
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#include "jail_engine/text.h"
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#include "jail_engine/utils.h"
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#include "online.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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@@ -42,7 +40,6 @@ private:
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Online *online; // Objeto para gestionar la lectura y escritura de datos en el servidor remoto
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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@@ -53,7 +50,6 @@ private:
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Texture *cheevosTexture; // Textura con lo lista de logros
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Sprite *cheevosSprite; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
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Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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EnterID *enterID; // Objeto para recoger el JailerID desde el teclado
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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@@ -101,9 +97,6 @@ private:
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// Desplaza la lista de logros
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void moveCheevosList(int direction);
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// Ejecuta la seccion en la que se solicita al usuario su ID online
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void runEnterID();
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// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
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void fillTexture();
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@@ -115,7 +108,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, Online *online, options_t *options, section_t *section);
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~Title();
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Reference in New Issue
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