Eliminat TOT el online i merdes

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@@ -2,7 +2,6 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "cheevos.h"
#include "enter_id.h"
#include "jail_engine/asset.h"
#include "jail_engine/input.h"
#include "jail_engine/jail_audio.h"
@@ -12,7 +11,6 @@
#include "jail_engine/sprite.h"
#include "jail_engine/text.h"
#include "jail_engine/utils.h"
#include "online.h"
#include "const.h"
#include <vector>
@@ -42,7 +40,6 @@ private:
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Online *online; // Objeto para gestionar la lectura y escritura de datos en el servidor remoto
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Texture *texture; // Textura con los graficos
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
@@ -53,7 +50,6 @@ private:
Texture *cheevosTexture; // Textura con lo lista de logros
Sprite *cheevosSprite; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
EnterID *enterID; // Objeto para recoger el JailerID desde el teclado
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
@@ -101,9 +97,6 @@ private:
// Desplaza la lista de logros
void moveCheevosList(int direction);
// Ejecuta la seccion en la que se solicita al usuario su ID online
void runEnterID();
// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
void fillTexture();
@@ -115,7 +108,7 @@ private:
public:
// Constructor
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, Online *online, options_t *options, section_t *section);
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~Title();