forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglada la separación entre el titulo y el fade
This commit is contained in:
@@ -505,6 +505,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
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textureList.push_back("smb2.png");
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textureList.push_back("smb2.png");
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textureList.push_back("subatomic.png");
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textureList.push_back("subatomic.png");
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textureList.push_back("notify.png");
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textureList.push_back("notify.png");
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textureList.push_back("title_logo.png");
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resource->loadTextures(textureList);
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resource->loadTextures(textureList);
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@@ -18,11 +18,11 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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cheevos = new Cheevos(screen, options, asset->get("cheevos.bin"), online);
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cheevos = new Cheevos(screen, options, asset->get("cheevos.bin"), online);
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if (options->palette == p_zxspectrum)
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if (options->palette == p_zxspectrum)
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{
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{
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texture = resource->getTexture("loading_screen_color.png");
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texture = resource->getTexture("title_logo.png");
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}
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}
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else if (options->palette == p_zxarne)
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else if (options->palette == p_zxarne)
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{
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{
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texture = resource->getTexture("loading_screen_color_zxarne.png");
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texture = resource->getTexture("title_logo.png");
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}
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}
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sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
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sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
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text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
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text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
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@@ -323,6 +323,7 @@ void Title::render()
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{
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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screen->start();
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screen->start();
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screen->clean(stringToColor(options->palette, "black"));
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if (state == show_menu)
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if (state == show_menu)
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{
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{
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@@ -346,8 +347,7 @@ void Title::render()
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pFlip(renderer);
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pFlip(renderer);
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// Dibuja el logo del título
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// Dibuja el logo del título
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SDL_Rect dstRect = {0, 0, 256, 80};
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sprite->render();
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SDL_RenderCopy(renderer, titleLogo, nullptr, &dstRect);
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}
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}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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@@ -435,33 +435,14 @@ void Title::fillTexture()
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
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SDL_RenderClear(renderer);
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SDL_RenderClear(renderer);
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// Pinta el grafico del titulo a partir del sprite
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// Pinta el gráfico del titulo a partir del sprite
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sprite->setPosX(0);
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sprite->render();
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sprite->setPosY(0);
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sprite->setSpriteClip(0, 0, sprite->getWidth(), 64);
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sprite->render(); // Titulo grande
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sprite->setPosY(64);
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sprite->setSpriteClip(0, 64, 5, 16);
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sprite->render(); // Palito de la izquierda
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sprite->setPosX(251);
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sprite->setSpriteClip(251, 64, 5, 16);
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sprite->render(); // Palito de la derecha
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sprite->setPosX(20);
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sprite->setSpriteClip(20, 64, 33, 8);
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sprite->render(); // Palito bajo titulo izquierda
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sprite->setPosX(203);
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SDL_Rect rect = sprite->getSpriteClip();
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sprite->getTexture()->render(renderer, 203, 64, &rect, 1.0F, 1.0F, 0.0, nullptr, SDL_FLIP_HORIZONTAL); // Palito bajo titulo derecha
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// Borra la firma
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// Borra la firma
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const color_t coverColor = stringToColor(options->palette, "black");
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//const color_t coverColor = stringToColor(options->palette, "black");
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, coverColor.r, coverColor.g, coverColor.b, 0xFF);
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//SDL_SetRenderDrawColor(renderer, coverColor.r, coverColor.g, coverColor.b, 0xFF);
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SDL_Rect coverRect = {28, 11, 21, 5};
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//SDL_Rect coverRect = {28, 11, 21, 5};
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SDL_RenderFillRect(renderer, &coverRect);
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//SDL_RenderFillRect(renderer, &coverRect);
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// Escribe el texto en la textura
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// Escribe el texto en la textura
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const color_t textColor = stringToColor(options->palette, "green");
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const color_t textColor = stringToColor(options->palette, "green");
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