forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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@@ -38,7 +38,7 @@ class Enemy {
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int x2_; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1_; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2_; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_Rect collider_; // Caja de colisión
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SDL_FRect collider_; // Caja de colisión
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bool should_flip_; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool should_mirror_; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
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@@ -59,8 +59,8 @@ class Enemy {
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void update();
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// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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SDL_Rect getRect();
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SDL_FRect getRect();
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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SDL_Rect& getCollider();
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SDL_FRect& getCollider();
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};
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Reference in New Issue
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