corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader

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2025-10-15 12:16:50 +02:00
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@@ -76,7 +76,7 @@ class Scoreboard {
Uint32 paused_time_elapsed_; // Tiempo acumulado en pausa
ClockData clock_; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
Uint8 items_color_; // Color de la cantidad de items recogidos
SDL_Rect surface_dest_; // Rectangulo donde dibujar la surface del marcador
SDL_FRect surface_dest_; // Rectangulo donde dibujar la surface del marcador
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
ClockData getTime();