corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader

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2025-10-15 12:16:50 +02:00
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@@ -70,8 +70,8 @@ class Ending2 {
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
int sprite_max_width_ = 0; // El valor de ancho del sprite mas ancho
int sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
float sprite_max_width_ = 0; // El valor de ancho del sprite mas ancho
float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
State state_; // Controla el estado de la clase
// Actualiza el objeto