forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader
This commit is contained in:
@@ -190,7 +190,7 @@ void SAnimatedSprite::setAnimations(const Animations& animations) {
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// Se introducen los valores separados por comas en un vector
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std::stringstream ss(value);
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std::string tmp;
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SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
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SDL_FRect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
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while (getline(ss, tmp, ',')) {
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// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
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const int num_tile = std::stoi(tmp);
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@@ -10,13 +10,13 @@
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class Surface; // lines 9-9
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struct AnimationData {
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std::string name; // Nombre de la animacion
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std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
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int speed; // Velocidad de la animación
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int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
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bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
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int current_frame; // Frame actual
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int counter; // Contador para las animaciones
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||||
std::string name; // Nombre de la animacion
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||||
std::vector<SDL_FRect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
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||||
int speed; // Velocidad de la animación
|
||||
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
|
||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||
int current_frame; // Frame actual
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||||
int counter; // Contador para las animaciones
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AnimationData()
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: name(std::string()),
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@@ -3,13 +3,13 @@
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#include "surface.h" // Para Surface
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// Constructor
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SMovingSprite::SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_Rect pos, SDL_RendererFlip flip)
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SMovingSprite::SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_FRect pos, SDL_FlipMode flip)
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: SSprite(surface, pos),
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x_(pos.x),
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y_(pos.y),
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flip_(flip) { SSprite::pos_ = pos; }
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SMovingSprite::SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_Rect pos)
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||||
SMovingSprite::SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_FRect pos)
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||||
: SSprite(surface, pos),
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x_(pos.x),
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y_(pos.y),
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@@ -65,7 +65,7 @@ void SMovingSprite::render(Uint8 source_color, Uint8 target_color) {
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}
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// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
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void SMovingSprite::setPos(SDL_Rect rect) {
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void SMovingSprite::setPos(SDL_FRect rect) {
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x_ = static_cast<float>(rect.x);
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y_ = static_cast<float>(rect.y);
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@@ -20,15 +20,15 @@ class SMovingSprite : public SSprite {
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float ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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float ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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SDL_RendererFlip flip_; // Indica como se voltea el sprite
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SDL_FlipMode flip_; // Indica como se voltea el sprite
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// Mueve el sprite
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void move();
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public:
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// Constructor
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SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_Rect pos, SDL_RendererFlip flip);
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SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_Rect pos);
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||||
SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_FRect pos, SDL_FlipMode flip);
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||||
SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_FRect pos);
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||||
explicit SMovingSprite(std::shared_ptr<Surface> surface);
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||||
// Destructor
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@@ -59,16 +59,16 @@ class SMovingSprite : public SSprite {
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void setAccelY(float value) { ay_ = value; }
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// Establece el valor de la variable
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void setFlip(SDL_RendererFlip flip) { flip_ = flip; }
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void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; }
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// Gira el sprite horizontalmente
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void flip() { flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL; }
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// Obtiene el valor de la variable
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SDL_RendererFlip getFlip() { return flip_; }
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SDL_FlipMode getFlip() { return flip_; }
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// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
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void setPos(SDL_Rect rect);
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void setPos(SDL_FRect rect);
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// Establece el valor de las variables
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void setPos(float x, float y);
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@@ -3,19 +3,19 @@
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#include "surface.h" // Para Surface
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// Constructor
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SSprite::SSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, int x, int y, int w, int h)
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SSprite::SSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, float x, float y, float w, float h)
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: surface_(surface),
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pos_((SDL_Rect){x, y, w, h}),
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clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
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pos_((SDL_FRect){x, y, w, h}),
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||||
clip_((SDL_FRect){0.0F, 0.0F, pos_.w, pos_.h}) {}
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||||
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||||
SSprite::SSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_Rect rect)
|
||||
SSprite::SSprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_FRect rect)
|
||||
: surface_(surface),
|
||||
pos_(rect),
|
||||
clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||
clip_((SDL_FRect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||
|
||||
SSprite::SSprite(std::shared_ptr<Surface> surface)
|
||||
: surface_(surface),
|
||||
pos_({0, 0, surface_->getWidth(), surface_->getHeight()}),
|
||||
pos_((SDL_FRect){0.0F, 0.0F, surface_->getWidth(), surface_->getHeight()}),
|
||||
clip_(pos_) {}
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||||
// Muestra el sprite por pantalla
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@@ -28,13 +28,13 @@ void SSprite::render(Uint8 source_color, Uint8 target_color) {
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}
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// Establece la posición del objeto
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void SSprite::setPosition(int x, int y) {
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void SSprite::setPosition(float x, float y) {
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pos_.x = x;
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pos_.y = y;
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}
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||||
// Establece la posición del objeto
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void SSprite::setPosition(SDL_Point p) {
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||||
void SSprite::setPosition(SDL_FPoint p) {
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pos_.x = p.x;
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||||
pos_.y = p.y;
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}
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@@ -10,13 +10,13 @@ class SSprite {
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protected:
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// Variables
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
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||||
SDL_Rect clip_; // Rectangulo de origen de la surface que se dibujará en pantalla
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
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||||
SDL_FRect clip_; // Rectangulo de origen de la surface que se dibujará en pantalla
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||||
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||||
public:
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||||
// Constructor
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||||
SSprite(std::shared_ptr<Surface>, int x, int y, int w, int h);
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||||
SSprite(std::shared_ptr<Surface>, SDL_Rect rect);
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||||
SSprite(std::shared_ptr<Surface>, float x, float y, float w, float h);
|
||||
SSprite(std::shared_ptr<Surface>, SDL_FRect rect);
|
||||
explicit SSprite(std::shared_ptr<Surface>);
|
||||
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||||
// Destructor
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@@ -30,36 +30,36 @@ class SSprite {
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||||
virtual void clear();
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// Obtiene la posición y el tamaño
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int getX() const { return pos_.x; }
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int getY() const { return pos_.y; }
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||||
int getWidth() const { return pos_.w; }
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||||
int getHeight() const { return pos_.h; }
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||||
float getX() const { return pos_.x; }
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||||
float getY() const { return pos_.y; }
|
||||
float getWidth() const { return pos_.w; }
|
||||
float getHeight() const { return pos_.h; }
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect getPosition() const { return pos_; }
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SDL_Rect& getRect() { return pos_; }
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SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
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SDL_FRect& getRect() { return pos_; }
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// Establece la posición y el tamaño
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void setX(int x) { pos_.x = x; }
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void setY(int y) { pos_.y = y; }
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void setWidth(int w) { pos_.w = w; }
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void setHeight(int h) { pos_.h = h; }
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void setX(float x) { pos_.x = x; }
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void setY(float y) { pos_.y = y; }
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void setWidth(float w) { pos_.w = w; }
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void setHeight(float h) { pos_.h = h; }
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// Establece la posición del objeto
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void setPosition(int x, int y);
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void setPosition(SDL_Point p);
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void setPosition(SDL_Rect r) { pos_ = r; }
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void setPosition(float x, float y);
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void setPosition(SDL_FPoint p);
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void setPosition(SDL_FRect r) { pos_ = r; }
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// Aumenta o disminuye la posición
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void incX(int value) { pos_.x += value; }
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void incY(int value) { pos_.y += value; }
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void incX(float value) { pos_.x += value; }
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void incY(float value) { pos_.y += value; }
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// Obtiene el rectangulo que se dibuja de la surface
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SDL_Rect getClip() const { return clip_; }
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SDL_FRect getClip() const { return clip_; }
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// Establece el rectangulo que se dibuja de la surface
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void setClip(SDL_Rect rect) { clip_ = rect; }
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void setClip(int x, int y, int w, int h) { clip_ = (SDL_Rect){x, y, w, h}; }
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void setClip(SDL_FRect rect) { clip_ = rect; }
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void setClip(float x, float y, float w, float h) { clip_ = (SDL_FRect){x, y, w, h}; }
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// Obtiene un puntero a la surface
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std::shared_ptr<Surface> getSurface() const { return surface_; }
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