corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader

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2025-10-15 12:16:50 +02:00
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class Surface; // lines 9-9
struct AnimationData {
std::string name; // Nombre de la animacion
std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
int speed; // Velocidad de la animación
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
int current_frame; // Frame actual
int counter; // Contador para las animaciones
std::string name; // Nombre de la animacion
std::vector<SDL_FRect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
int speed; // Velocidad de la animación
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
int current_frame; // Frame actual
int counter; // Contador para las animaciones
AnimationData()
: name(std::string()),