corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader

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@@ -22,8 +22,8 @@ Palette readPalFile(const std::string& file_path);
struct SurfaceData {
std::shared_ptr<Uint8[]> data; // Usa std::shared_ptr para gestión automática
Uint16 width; // Ancho de la imagen
Uint16 height; // Alto de la imagen
float width; // Ancho de la imagen
float height; // Alto de la imagen
// Constructor por defecto
SurfaceData()
@@ -32,13 +32,13 @@ struct SurfaceData {
height(0) {}
// Constructor que inicializa dimensiones y asigna memoria
SurfaceData(Uint16 w, Uint16 h)
: data(std::shared_ptr<Uint8[]>(new Uint8[w * h](), std::default_delete<Uint8[]>())),
SurfaceData(float w, float h)
: data(std::shared_ptr<Uint8[]>(new Uint8[static_cast<size_t>(w * h)](), std::default_delete<Uint8[]>())),
width(w),
height(h) {}
// Constructor para inicializar directamente con datos
SurfaceData(Uint16 w, Uint16 h, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
SurfaceData(float w, float h, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
: data(std::move(pixels)),
width(w),
height(h) {}
@@ -77,12 +77,12 @@ class Surface {
void loadPalette(Palette palette);
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
void render(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h);
void render(int x, int y, SDL_Rect* clip = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
void render(SDL_Rect* srcRect = nullptr, SDL_Rect* dstRect = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
void render(float dx, float dy, float sx, float sy, float w, float h);
void render(int x, int y, SDL_FRect* clip = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
void render(SDL_FRect* srcRect = nullptr, SDL_FRect* dstRect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color = 0, Uint8 target_color = 0, SDL_Rect* srcRect = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color = 0, Uint8 target_color = 0, SDL_FRect* srcRect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
// Establece un color en la paleta
void setColor(int index, Uint32 color);
@@ -92,7 +92,7 @@ class Surface {
// Vuelca la SurfaceData a una textura
void copyToTexture(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture);
void copyToTexture(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, SDL_Rect* srcRect, SDL_Rect* destRect);
void copyToTexture(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, SDL_FRect* srcRect, SDL_FRect* destRect);
// Realiza un efecto de fundido en las paletas
bool fadePalette();
@@ -105,21 +105,21 @@ class Surface {
Uint8 getPixel(int x, int y);
// Dibuja un rectangulo relleno
void fillRect(const SDL_Rect* rect, Uint8 color);
void fillRect(const SDL_FRect* rect, Uint8 color);
// Dibuja el borde de un rectangulo
void drawRectBorder(const SDL_Rect* rect, Uint8 color);
void drawRectBorder(const SDL_FRect* rect, Uint8 color);
// Dibuja una linea
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, Uint8 color);
void drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2, Uint8 color);
// Metodos para gestionar surface_data_
std::shared_ptr<SurfaceData> getSurfaceData() const { return surface_data_; }
void setSurfaceData(std::shared_ptr<SurfaceData> new_data) { surface_data_ = new_data; }
// Obtien ancho y alto
int getWidth() const { return surface_data_->width; }
int getHeight() const { return surface_data_->height; }
float getWidth() const { return surface_data_->width; }
float getHeight() const { return surface_data_->height; }
// Color transparente
Uint8 getTransparentColor() const { return transparent_color_; }