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Afegint smart pointers
Actualitzat Resources Actualitzades les classes Sprite i derivades Afegida nova tipografia Actualitzat Asset Actualitzat Text
This commit is contained in:
@@ -1,49 +1,52 @@
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#pragma once
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <string> // para string, basic_string
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#include <vector> // para vector
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#include "utils.h"
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enum assetType
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enum class AssetType : int
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{
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t_bitmap,
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t_music,
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t_sound,
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t_font,
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t_lang,
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t_data,
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t_room,
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t_enemy,
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t_item,
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t_maxAssetType
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BITMAP,
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MUSIC,
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SOUND,
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FONT,
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LANG,
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DATA,
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ROOM,
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ENEMY,
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ITEM,
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MAX_ASSET_TYPE
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};
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// Clase Asset
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class Asset
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto asset privado
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// [SINGLETON] Objeto asset privado para Don Melitón
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static Asset *asset_;
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// Estructura para definir un item
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struct item_t
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struct AssetItem
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{
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
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enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
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bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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||||
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
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||||
AssetType type; // Indica el tipo de recurso
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||||
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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||||
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||||
// Constructor
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AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
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: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
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};
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// Variables
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int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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std::vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
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bool verbose_ = true; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
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||||
int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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||||
std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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||||
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
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// Comprueba que existe un fichero
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bool checkFile(std::string executablePath);
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bool checkFile(const std::string &path) const;
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// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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std::string getTypeName(int type);
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std::string getTypeName(AssetType type) const;
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// Constructor
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explicit Asset(const std::string &executable_path)
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@@ -63,14 +66,14 @@ public:
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static Asset *get();
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// Añade un elemento a la lista
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void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
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std::string get(std::string text);
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// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
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std::string get(const std::string &text) const;
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// Comprueba que existen todos los elementos
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bool check();
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||||
bool check() const;
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||||
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
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||||
void setVerbose(bool value);
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};
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||||
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
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||||
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
|
||||
};
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