Afegint smart pointers

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@@ -1,49 +1,52 @@
#pragma once
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <string> // para string, basic_string
#include <vector> // para vector
#include "utils.h"
enum assetType
enum class AssetType : int
{
t_bitmap,
t_music,
t_sound,
t_font,
t_lang,
t_data,
t_room,
t_enemy,
t_item,
t_maxAssetType
BITMAP,
MUSIC,
SOUND,
FONT,
LANG,
DATA,
ROOM,
ENEMY,
ITEM,
MAX_ASSET_TYPE
};
// Clase Asset
class Asset
{
private:
// [SINGLETON] Objeto asset privado
// [SINGLETON] Objeto asset privado para Don Melitón
static Asset *asset_;
// Estructura para definir un item
struct item_t
struct AssetItem
{
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
AssetType type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
// Constructor
AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
};
// Variables
int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
bool verbose_ = true; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
// Comprueba que existe un fichero
bool checkFile(std::string executablePath);
bool checkFile(const std::string &path) const;
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
std::string getTypeName(int type);
std::string getTypeName(AssetType type) const;
// Constructor
explicit Asset(const std::string &executable_path)
@@ -63,14 +66,14 @@ public:
static Asset *get();
// Añade un elemento a la lista
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
std::string get(std::string text);
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
std::string get(const std::string &text) const;
// Comprueba que existen todos los elementos
bool check();
bool check() const;
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
void setVerbose(bool value);
};
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
};