forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Afegint smart pointers
Actualitzat Resources Actualitzades les classes Sprite i derivades Afegida nova tipografia Actualitzat Asset Actualitzat Text
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include "utils.h" // Para color_t
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class AnimatedSprite;
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class Asset;
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@@ -23,15 +24,15 @@ private:
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};
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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SDL_Texture *text_texture_; // Textura para dibujar el texto
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SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
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AnimatedSprite *sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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SDL_Texture *text_texture_; // Textura para dibujar el texto
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SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
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// Variables
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int counter_ = 0; // Contador
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Reference in New Issue
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