Afegint smart pointers

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Actualitzades les classes Sprite i derivades
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#pragma once
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
class Sprite;
class Texture;
#include "utils.h"
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "utils.h" // Para Color
class Texture; // lines 9-9
constexpr int TXT_COLOR = 1;
constexpr int TXT_SHADOW = 2;
constexpr int TXT_CENTER = 4;
constexpr int TXT_STROKE = 8;
constexpr int TEXT_COLOR = 1;
constexpr int TEXT_SHADOW = 2;
constexpr int TEXT_CENTER = 4;
constexpr int TEXT_STROKE = 8;
struct offset_t
struct TextOffset
{
int x;
int y;
int w;
int x, y, w;
};
struct textFile_t
struct TextFile
{
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
offset_t offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
TextOffset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
// Llena una estructuta textFile_t desde un fichero
textFile_t LoadTextFile(std::string file, bool verbose = false);
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path);
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text
{
private:
// Objetos y punteros
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
std::unique_ptr<Sprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los graficos para el texto
// Variables
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
bool fixedWidth; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
offset_t offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
TextOffset offset_[128] = {}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
public:
// Constructor
Text(std::string textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(textFile_t *textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file);
Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file);
// Destructor
~Text();
~Text() = default;
// Escribe el texto en pantalla
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
void write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1);
// Escribe el texto en una textura
std::shared_ptr<Texture> writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1);
// Escribe el texto con extras en una textura
std::shared_ptr<Texture> writeDXToTexture(Uint8 flags, const std::string &text, int kerning = 1, Color textColor = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1);
// Escribe el texto con colores
void writeColored(int x, int y, std::string text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto con sombra
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, Color color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto centrado en un punto x
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe texto con extras
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, Color textColor = Color(255, 255, 255), Uint8 shadowDistance = 1, Color shadowColor = Color(0, 0, 0), int lenght = -1);
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color textColor = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1);
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
int lenght(std::string text, int kerning = 1);
int lenght(const std::string &text, int kerning = 1) const;
// Devuelve el valor de la variable
int getCharacterSize();
int getCharacterSize() const;
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
void setFixedWidth(bool value);
// Establece una paleta
void setPalette(int number);
};