apegat de mala manera els shaders del CCAE i fets uns apanyets per a vore si compila

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@@ -9,8 +9,8 @@ class SSprite;
struct ItemData {
std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
int x; // Posición del item en pantalla
int y; // Posición del item en pantalla
float x; // Posición del item en pantalla
float y; // Posición del item en pantalla
int tile; // Número de tile dentro de la textura
int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
Uint8 color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
@@ -29,7 +29,7 @@ struct ItemData {
class Item {
private:
// Constantes
static constexpr int ITEM_SIZE_ = 8;
static constexpr float ITEM_SIZE_ = 8;
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<SSprite> sprite_; // SSprite del objeto