forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
apegat de mala manera els shaders del CCAE i fets uns apanyets per a vore si compila
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@@ -9,6 +9,9 @@
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#include "utils.h" // Para Color
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struct Surface;
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namespace Rendering {
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class ShaderBackend;
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}
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// Tipos de filtro
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enum class ScreenFilter : Uint32 {
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@@ -62,6 +65,7 @@ class Screen {
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std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal para manejar game_surface_data_
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std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
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std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface que actua
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std::unique_ptr<Rendering::ShaderBackend> shader_backend_; // Backend de shaders (OpenGL/Metal/Vulkan)
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// Variables
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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@@ -73,6 +77,8 @@ class Screen {
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bool notifications_enabled_ = false; // indica si se muestran las notificaciones
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FPS fps_; // Variable para gestionar los frames por segundo
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std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
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std::string vertex_shader_source_; // Almacena el vertex shader
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std::string fragment_shader_source_; // Almacena el fragment shader
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#ifdef DEBUG
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bool show_debug_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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@@ -89,9 +95,6 @@ class Screen {
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// Ajusta el tamaño lógico del renderizador
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void adjustRenderLogicalSize();
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// Reinicia los shaders
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void resetShaders();
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// Extrae los nombres de las paletas
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void processPaletteList();
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@@ -110,6 +113,9 @@ class Screen {
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// Recrea la textura para los shaders
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void createShadersTexture();
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
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// Muestra información por pantalla
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void renderInfo();
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