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This commit is contained in:
@@ -16,20 +16,29 @@ class Stats; // lines 15-15
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class Surface;
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struct ScoreboardData; // lines 16-16
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enum class GameMode {
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DEMO,
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GAME
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};
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class Game {
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public:
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// --- Estructuras ---
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enum class Mode {
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DEMO,
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GAME
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};
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// --- Constructor y Destructor ---
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explicit Game(Mode mode);
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~Game();
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// --- Bucle para el juego ---
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void run();
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private:
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// Constantes de tiempo
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// --- Constantes de tiempo ---
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static constexpr float BLACK_SCREEN_DURATION = 0.30F; // Duración de la pantalla negra en segundos (20 frames a 66.67fps)
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static constexpr float GAME_OVER_THRESHOLD = 0.255F; // Tiempo antes del game over en segundos (17 frames a 66.67fps)
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static constexpr float DEMO_ROOM_DURATION = 6.0F; // Duración de cada habitación en modo demo en segundos (400 frames)
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static constexpr float JAIL_RESTORE_INTERVAL = 1.5F; // Intervalo de restauración de vidas en la Jail en segundos (100 frames)
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// Estructuras
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// --- Estructuras ---
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struct DemoData {
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float time_accumulator; // Acumulador de tiempo para el modo demo
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int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
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@@ -48,7 +57,7 @@ class Game {
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rooms(rooms) {}
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};
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// Objetos y punteros
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
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std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
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@@ -57,8 +66,8 @@ class Game {
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std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
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std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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// Variables
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GameMode mode_; // Modo del juego
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// --- Variables ---
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Mode mode_; // Modo del juego
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DemoData demo_; // Variables para el modo demo
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DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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@@ -70,111 +79,39 @@ class Game {
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SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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float jail_restore_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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// Pinta los objetos en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos de la cola
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void checkEvents();
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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||||
void render(); // Pinta los objetos en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
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void renderRoomName(); // Escribe el nombre de la pantalla
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auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool; // Cambia de habitación
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||||
void checkInput(); // Comprueba el teclado
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||||
void checkPlayerIsOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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||||
auto checkPlayerAndEnemies() -> bool; // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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||||
void checkPlayerAndItems(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
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||||
void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si el jugador esta vivo
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||||
void checkGameOver(); // Comprueba si ha terminado la partida
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||||
void killPlayer(); // Mata al jugador
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||||
void setBlackScreen(); // Establece la pantalla en negro
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void updateBlackScreen(float delta_time); // Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
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||||
void renderBlackScreen() const; // Dibuja la pantalla negra
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||||
void setScoreBoardColor(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
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||||
auto checkEndGame() -> bool; // Comprueba si ha finalizado el juego
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||||
static auto getTotalItems() -> int; // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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||||
void togglePause(); // Pone el juego en pausa
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||||
void checkRestoringJail(float delta_time); // Da vidas al jugador cuando está en la Jail
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||||
void initStats(); // Inicializa el diccionario de las estadísticas
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||||
void fillRoomNameTexture(); // Pone el nombre de la habitación en la textura
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||||
void checkSomeCheevos(); // Comprueba algunos logros
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||||
void checkEndGameCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego
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||||
void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room); // Inicializa al jugador
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void createRoomNameTexture(); // Crea la textura para poner el nombre de la habitación
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||||
void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música
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void demoInit(); // DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
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void demoCheckRoomChange(float delta_time); // DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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#ifdef _DEBUG
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// Pone la información de debug en pantalla
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void updateDebugInfo();
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// Pone la información de debug en pantalla
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static void renderDebugInfo();
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// Comprueba los eventos
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void checkDebugEvents(const SDL_Event& event);
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void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
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static void renderDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
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||||
void checkDebugEvents(const SDL_Event& event); // Comprueba los eventos
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||||
#endif
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// Escribe el nombre de la pantalla
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void renderRoomName();
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// Cambia de habitación
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auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool;
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// Comprueba el teclado
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void checkInput();
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// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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void checkPlayerIsOnBorder();
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// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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auto checkPlayerAndEnemies() -> bool;
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// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
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void checkPlayerAndItems();
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// Comprueba si el jugador esta vivo
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void checkIfPlayerIsAlive();
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// Comprueba si ha terminado la partida
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void checkGameOver();
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// Mata al jugador
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void killPlayer();
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// Establece la pantalla en negro
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void setBlackScreen();
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// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
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void updateBlackScreen(float delta_time);
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// Dibuja la pantalla negra
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void renderBlackScreen() const;
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// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
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void setScoreBoardColor();
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// Comprueba si ha finalizado el juego
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||||
auto checkEndGame() -> bool;
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||||
// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
||||
static auto getTotalItems() -> int;
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||||
// Pone el juego en pausa
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||||
void togglePause();
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// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
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void checkRestoringJail(float delta_time);
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||||
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
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||||
void initStats();
|
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||||
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
||||
void fillRoomNameTexture();
|
||||
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||||
// Comprueba algunos logros
|
||||
void checkSomeCheevos();
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||||
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||||
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||
void checkEndGameCheevos();
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||||
// Inicializa al jugador
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||||
void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room);
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||||
// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
||||
void createRoomNameTexture();
|
||||
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||||
// Hace sonar la música
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||||
void keepMusicPlaying();
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||||
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
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||||
void demoInit();
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||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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||||
void demoCheckRoomChange(float delta_time);
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public:
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// Constructor
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||||
explicit Game(GameMode mode);
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||||
|
||||
// Destructor
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||||
~Game();
|
||||
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||||
// Bucle para el juego
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||||
void run();
|
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};
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