forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos
This commit is contained in:
@@ -68,7 +68,7 @@ Credits::~Credits()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void Credits::checkEventHandler()
|
||||
void Credits::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
@@ -290,9 +290,6 @@ void Credits::updateCounter()
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void Credits::update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
checkEventHandler();
|
||||
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
@@ -350,6 +347,7 @@ void Credits::run()
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_CREDITS)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user