Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos

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2023-09-19 20:28:48 +02:00
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@@ -68,7 +68,7 @@ Credits::~Credits()
}
// Comprueba el manejador de eventos
void Credits::checkEventHandler()
void Credits::checkEvents()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
@@ -290,9 +290,6 @@ void Credits::updateCounter()
// Actualiza las variables
void Credits::update()
{
// Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler();
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
@@ -350,6 +347,7 @@ void Credits::run()
while (section->name == SECTION_PROG_CREDITS)
{
update();
checkEvents();
render();
}
}