Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos

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2023-09-19 20:28:48 +02:00
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@@ -85,9 +85,6 @@ Ending::~Ending()
// Actualiza el objeto
void Ending::update()
{
// Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler();
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
@@ -147,7 +144,7 @@ void Ending::render()
}
// Comprueba el manejador de eventos
void Ending::checkEventHandler()
void Ending::checkEvents()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
@@ -482,6 +479,7 @@ void Ending::run()
while (section->name == SECTION_PROG_ENDING)
{
update();
checkEvents();
render();
}