Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos

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2023-09-19 20:28:48 +02:00
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@@ -68,12 +68,13 @@ void EnterID::run()
while (section->name == SECTION_PROG_ENTER_ID)
{
update();
checkEvents();
render();
}
}
// Comprueba el manejador de eventos
void EnterID::checkEventHandler()
void EnterID::checkEvents()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
@@ -182,9 +183,6 @@ void EnterID::update()
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler();
// Actualiza el contador
counter++;