forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos
This commit is contained in:
@@ -68,12 +68,13 @@ void EnterID::run()
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while (section->name == SECTION_PROG_ENTER_ID)
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{
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update();
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checkEvents();
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render();
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}
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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void EnterID::checkEventHandler()
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void EnterID::checkEvents()
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{
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
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@@ -182,9 +183,6 @@ void EnterID::update()
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks = SDL_GetTicks();
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// Comprueba el manejador de eventos
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checkEventHandler();
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// Actualiza el contador
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counter++;
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