Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos

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2023-09-19 20:28:48 +02:00
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@@ -110,7 +110,7 @@ Game::~Game()
}
// Comprueba los eventos de la cola
void Game::checkEventHandler()
void Game::checkEvents()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
@@ -244,6 +244,7 @@ void Game::run()
while (section->name == SECTION_PROG_GAME)
{
update();
checkEvents();
render();
}
@@ -253,9 +254,6 @@ void Game::run()
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void Game::update()
{
// Comprueba los eventos de la cola
checkEventHandler();
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{