forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos
This commit is contained in:
@@ -110,7 +110,7 @@ Game::~Game()
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}
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// Comprueba los eventos de la cola
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void Game::checkEventHandler()
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void Game::checkEvents()
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{
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
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@@ -244,6 +244,7 @@ void Game::run()
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while (section->name == SECTION_PROG_GAME)
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{
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update();
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checkEvents();
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render();
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}
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@@ -253,9 +254,6 @@ void Game::run()
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void Game::update()
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{
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// Comprueba los eventos de la cola
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checkEventHandler();
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// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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{
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