Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos

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2023-09-19 20:28:48 +02:00
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commit eb713006c6
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@@ -70,7 +70,7 @@ Logo::~Logo()
}
// Comprueba el manejador de eventos
void Logo::checkEventHandler()
void Logo::checkEvents()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
@@ -254,9 +254,6 @@ void Logo::update()
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler();
// Comprueba las entradas
checkInput();
@@ -309,6 +306,7 @@ void Logo::run()
while (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
{
update();
checkEvents();
render();
}
}