forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos
This commit is contained in:
@@ -70,7 +70,7 @@ Logo::~Logo()
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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void Logo::checkEventHandler()
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void Logo::checkEvents()
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{
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
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@@ -254,9 +254,6 @@ void Logo::update()
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks = SDL_GetTicks();
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// Comprueba el manejador de eventos
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checkEventHandler();
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// Comprueba las entradas
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checkInput();
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@@ -309,6 +306,7 @@ void Logo::run()
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while (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
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{
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update();
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checkEvents();
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render();
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}
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}
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