Calculados los items totales del mapeado

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2022-11-06 14:04:59 +01:00
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@@ -17,7 +17,6 @@
#include "room_tracker.h"
#include "room.h"
#include "scoreboard.h"
#include "test.h"
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
@@ -40,7 +39,6 @@ private:
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
Test *test;
// Variables
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
@@ -54,6 +52,7 @@ private:
bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
int totalItems; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
@@ -115,6 +114,9 @@ private:
// Comprueba si ha finalizado el juego
bool checkEndGame();
// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
int getTotalItems();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);