forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Calculados los items totales del mapeado
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,6 @@
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#include "room_tracker.h"
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#include "room.h"
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#include "scoreboard.h"
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#include "test.h"
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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@@ -40,7 +39,6 @@ private:
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Test *test;
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// Variables
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JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
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@@ -54,6 +52,7 @@ private:
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bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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int totalItems; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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@@ -115,6 +114,9 @@ private:
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// Comprueba si ha finalizado el juego
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bool checkEndGame();
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// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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int getTotalItems();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
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