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Console ara llig els comandos desde un fitxer extern
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source/game/ui/console_commands.hpp
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@@ -0,0 +1,51 @@
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#pragma once
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#include <functional> // Para function
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#include <string> // Para string
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#include <unordered_map> // Para unordered_map
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#include <vector> // Para vector
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// Definición de un comando de consola (metadatos cargados desde YAML)
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struct CommandDef {
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std::string keyword;
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std::string handler_id;
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std::string category;
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std::string description;
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std::string usage;
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bool instant{false};
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bool hidden{false};
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bool debug_only{false};
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bool help_hidden{false};
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bool dynamic_completions{false};
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std::unordered_map<std::string, std::vector<std::string>> completions;
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};
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// Tipo de función handler para comandos
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using CommandHandler = std::function<std::string(const std::vector<std::string>& args)>;
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// Registro de comandos: une metadatos YAML con handlers C++
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class CommandRegistry {
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public:
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// Carga los metadatos de comandos desde un archivo YAML y registra los handlers
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void load(const std::string& yaml_path);
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// Búsqueda y ejecución
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[[nodiscard]] auto findCommand(const std::string& keyword) const -> const CommandDef*;
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auto execute(const std::string& keyword, const std::vector<std::string>& args) const -> std::string;
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// Generación de ayuda (auto-generada desde los metadatos)
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[[nodiscard]] auto generateTerminalHelp() const -> std::string;
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[[nodiscard]] auto generateConsoleHelp() const -> std::string;
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// TAB completion
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[[nodiscard]] auto getCompletions(const std::string& path) const -> const std::vector<std::string>*;
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[[nodiscard]] auto getVisibleKeywords() const -> std::vector<std::string>;
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[[nodiscard]] auto hasDynamicCompletions(const std::string& keyword) const -> bool;
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private:
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std::vector<CommandDef> commands_;
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std::unordered_map<std::string, CommandHandler> handlers_;
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||||
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::string>> completions_map_;
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void registerHandlers();
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};
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