Ya sube las rampas. Aun queda por acabar

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2022-09-10 18:26:24 +02:00
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@@ -0,0 +1,48 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include "text.h"
#include "debug.h"
#include <vector>
#include <string>
#ifndef TEST_H
#define TEST_H
struct point_t
{
float x, y;
float vx, vy;
int dx, dy;
};
// Clase Test
class Test
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Debug *debug;
std::vector<point_t> points;
public:
// Constructor
Test(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Debug *debug);
// Destructor
~Test();
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
};
#endif