Preparandose para añadir gravedad y colisiones y pasarle el mapa al jugador

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2022-07-06 09:10:11 +02:00
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@@ -81,6 +81,8 @@ public:
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
std::string getRoom(int border);
// Dice si el tile al que pertenece el pixel es sólido o no
bool isSolid(int x, int y);
};
#endif