From eea7849f54d5a9a6bc5cf32e66fc24dd029833de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergio Valor Date: Sun, 13 Nov 2022 21:29:11 +0100 Subject: [PATCH] Eliminado todo.txt --- todo.txt | 91 -------------------------------------------------------- 1 file changed, 91 deletions(-) delete mode 100644 todo.txt diff --git a/todo.txt b/todo.txt deleted file mode 100644 index 9684a56..0000000 --- a/todo.txt +++ /dev/null @@ -1,91 +0,0 @@ -## TAREAS -x (A) Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó {cm:2022-08-29} -x (A) Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido {cm:2022-08-29} -x (A) Leer los mapas directamente del archivo tmx {cm:2022-08-29} -x (A) Crear la clase item {cm:2022-08-29} -x (A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29} -x (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29} - x En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29} -x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29} -x (A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar lateralmente -x (A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora -x (A) Tiles animados -x (A) Tile que maten (o enemigos?) -x (A) Cuando mueres, pantalla negra entre vida y vida -x (A) Morir al caer de alto -x (A) Crear ascensores (NO SE VA A HACER POR DISEÑO) -x (A) Crear rampas -x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30} -x (A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores -x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30} -x (A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro -x (A) Hacer que los enemigos tengan flip -x (A) Cabiar los colores del texto del marcador segun la habitación -x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30} -x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30} -x (A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30} -x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30} -x (A) Poner en el marcador el indicador de si esta sonando la música -x (A) Poner en el marcador el numero de habitaciones visitadas -x (A) Los textos del marcador de colores -x (A) Añadir a cada habitación el color del borde -x (A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación -x (A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen -x (A) El titulo del juego hacerlo parecido al del Jet Set Willy in Paris - x - Ha de generarse como las cargas de pantalla de spectrum - x - Luego se colorea - x - Finalmente, cada elemento cambia de color como si fueran luces de neon -x (A) En el titulo del juego, por la parte inferior ha de aparecer una marquesina con texto, al estilo demoscene -x (A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY -x (A) Añadir color y efectos a los creditos -x (A) Crear la tipografia de corazon -x (A) Los Creditos se han de ir escribiendo letra a letra -x (A) Arreglar la pantalla de carga para que cargue bit a bit -x (A) La musica del titulo ha de seguir sonando en los creditos y el ¿logo? -x (A) Ha de haber un modo demo en el que se muestran las habitaciones predefinidas -(A) Menu de pausa/salir -x (A) Poner el mapa/jugador en pausa -x (A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra -x (B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto -x (B) Así como no necesitar lo de frames per row -(B) Le ha de pasar el w y h al sprite -(B) Lo enemigos han de coger el ancho y alto del fichero ani (y si no hay?) -(B) Si no se passa parametro, el fichero ani se deduce del png (y si no hay?) -x (C) Que no cree la ventana y luego añada el borde -x (A) Las vidas del marcador no estan animadas. No cambian de frame -(A) Mejorar las cintas. no permitir saltar hacia atras -x (A) Cambio de paleta en caliente -x (A) Precargar todos los recursos del juego -x (A) Deshabilitar el input hasta que se suelten todas las teclas - - -## TEMAS -x marounders -x paku simbel -x jail battle -arounders race -aee gba -x matatunos -x sigmasua -calculin doom -leaper reaper -x mini ascii -mappy -x paco -x chirping -x abad y batman -x jail -counter strike -starcraft -diablo -jailparty -maniac mansion -molotov -tutorials -gavina -puzzle restorer -x qvoid -brick roll -dante's fall -x repairing computers -va en moto a la feina, ploent \ No newline at end of file