forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Ending2 a time based
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@
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#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_FIRST_QUAR...
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class SurfaceAnimatedSprite; // lines 9-9
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class SurfaceMovingSprite; // lines 10-10
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class DeltaTimer;
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class Ending2 {
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public:
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@@ -31,32 +32,12 @@ class Ending2 {
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// --- Estructura para controlar los estados y su duración ---
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struct State {
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EndingState state; // Estado actual
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Uint32 init_ticks; // Ticks en los que se inicializó el estado
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Uint32 duration; // Duración en milisegundos para el estado actual
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float duration; // Duración en segundos para el estado actual
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// Constructor parametrizado para inicializar la estructura
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State(EndingState initial_state, Uint32 initial_ticks, Uint32 state_duration)
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State(EndingState initial_state, float state_duration)
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: state(initial_state),
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init_ticks(initial_ticks),
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duration(state_duration) {}
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// Método para comprobar si el estado ha terminado y verifica el nombre del estado
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[[nodiscard]] auto hasEnded(EndingState expected_state) const -> bool {
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// Comprobar si el estado actual coincide con el estado esperado
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if (state != expected_state) {
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return false; // Si no coincide, considerar que no ha terminado
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}
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// Comprobar si el tiempo transcurrido excede la duración
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return (SDL_GetTicks() - init_ticks) >= duration;
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}
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// Método para establecer un nuevo estado
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void set(EndingState new_state, Uint32 new_duration) {
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state = new_state; // Actualizar el estado
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init_ticks = SDL_GetTicks(); // Reiniciar el tiempo de inicio
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duration = new_duration; // Actualizar la duración
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}
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};
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// --- Constantes ---
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@@ -64,41 +45,49 @@ class Ending2 {
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static constexpr int SECOND_COL = GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Segunda columna por donde desfilan los sprites
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static constexpr int DIST_SPRITE_TEXT = 8; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
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static constexpr int DIST_SPRITE_SPRITE = 0; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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static constexpr float SPRITE_DESP_SPEED = -0.2F; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
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static constexpr int STATE_PRE_CREDITS_DURATION = 3000;
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static constexpr int STATE_POST_CREDITS_DURATION = 5000;
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static constexpr int STATE_FADE_DURATION = 5000;
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static constexpr int INITIAL_Y_OFFSET = 40; // Offset inicial en Y para posicionar sprites
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static constexpr int SCREEN_MESH_HEIGHT = 8; // Altura de la malla superior/inferior de la pantalla
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static constexpr int TEXT_SPACING_MULTIPLIER = 2; // Multiplicador para espaciado entre líneas de texto
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// Constantes de tiempo (basadas en tiempo real, no en frames)
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static constexpr float SPRITE_DESP_SPEED = -12.0F; // Velocidad de desplazamiento en pixels/segundo (era -0.2 px/frame @ 60fps)
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static constexpr float STATE_PRE_CREDITS_DURATION = 3.0F; // Duración del estado previo a créditos en segundos
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static constexpr float STATE_POST_CREDITS_DURATION = 5.0F; // Duración del estado posterior a créditos en segundos
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static constexpr float STATE_FADE_DURATION = 5.0F; // Duración del fade final en segundos
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static constexpr int MUSIC_FADE_DURATION = 3000; // Duración del fade de música en milisegundos (para Audio API)
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// --- Objetos y punteros ---
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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||||
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Temporizador delta para time-based update
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// --- Variables ---
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
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std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
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float sprite_max_width_ = 0; // El valor de ancho del sprite mas ancho
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float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
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float state_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float current_delta_ = 0.0F; // Delta time del frame actual
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State state_; // Controla el estado de la clase
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// --- Fucniones ---
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void update(); // Actualiza el objeto
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void render(); // Dibuja el final en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(); // Actualiza el estado
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void iniSpriteList(); // Inicializa la lista de sprites
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void loadSprites(); // Carga todos los sprites desde una lista
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void updateSprites(); // Actualiza los sprites
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void updateTextSprites(); // Actualiza los sprites de texto
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void updateTexts(); // Actualiza los sprites de texto del final
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void renderSprites(); // Dibuja los sprites
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void renderSpriteTexts(); // Dibuja los sprites con el texto
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void renderTexts(); // Dibuja los sprites con el texto del final
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void placeSprites(); // Coloca los sprites en su sito
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void createSpriteTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos
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void createTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos del final
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void updateFinalFade(); // Actualiza el fade final
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void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la musica
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void update(); // Actualiza el objeto
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void render(); // Dibuja el final en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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||||
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado
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void transitionToState(EndingState new_state); // Transición entre estados
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void iniSpriteList(); // Inicializa la lista de sprites
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void loadSprites(); // Carga todos los sprites desde una lista
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void updateSprites(float delta); // Actualiza los sprites
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void updateTextSprites(float delta); // Actualiza los sprites de texto
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void updateTexts(float delta); // Actualiza los sprites de texto del final
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void renderSprites(); // Dibuja los sprites
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void renderSpriteTexts(); // Dibuja los sprites con el texto
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void renderTexts(); // Dibuja los sprites con el texto del final
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||||
void placeSprites(); // Coloca los sprites en su sito
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||||
void createSpriteTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos
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||||
void createTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos del final
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||||
void updateFinalFade(); // Actualiza el fade final
|
||||
};
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