Cambios en los items y animatedsprite

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@@ -16,7 +16,7 @@ x (A) Morir al caer de alto
x (A) Crear ascensores (NO SE VA A HACER POR DISEÑO)
x (A) Crear rampas
x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
x (A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
x (A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
x (A) Hacer que los enemigos tengan flip
@@ -42,10 +42,10 @@ x (A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY
(A) La musica del titulo ha de seguir sonando en los creditos y el ¿logo?
(A) Menu de pausa/salir
x (A) Poner el mapa/jugador en pausa
(A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra
x (A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra
(B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto
(B) Así como no necesitar lo de frames per roomDown
x (B) Así como no necesitar lo de frames per row
(B) Le ha de pasar el w y h al sprite
(B) Lo enemigos han de coger el ancho y alto del fichero ani (y si no hay?)
(B) Si no se passa parametro, el fichero ani se deduce del png (y si no hay?)