PETA QUE NI EL PEPE KARTS

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@@ -27,38 +27,38 @@ class Game
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Player *player; // Objeto con el jugador
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
RoomTracker *roomTracker; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para los textos del juego
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
Stats *stats; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
SDL_Texture *roomNameTexture; // Textura para escribir el nombre de la habitación
section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
Room *room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Player *player_; // Objeto con el jugador
ItemTracker *item_tracker_; // Lleva el control de los objetos recogidos
RoomTracker *room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text_; // Objeto para los textos del juego
ScoreBoard *scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
Cheevos *cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
options_t *options_; // Puntero a las opciones del juego
Stats *stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
section_t *section_; // Seccion actual dentro del juego
// Variables
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
JA_Sound_t *deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
int totalItems; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
SDL_Rect roomNameRect; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
playerSpawn_t spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
JA_Sound_t *death_sound_; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
board_t board_; // Estructura con los datos del marcador
bool paused_; // Indica si el juego se encuentra en pausa
bool black_screen_; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
int black_screen_counter_; // Contador para temporizar la pantalla en negro
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
@@ -151,7 +151,7 @@ private:
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, section_t *section, Debug *debug);
Game(Resource *resource, options_t *options, section_t *section, Debug *debug);
// Destructor
~Game();