forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
PETA QUE NI EL PEPE KARTS
This commit is contained in:
@@ -27,38 +27,38 @@ class Game
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Player *player; // Objeto con el jugador
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ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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RoomTracker *roomTracker; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para los textos del juego
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Stats *stats; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
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||||
SDL_Texture *roomNameTexture; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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||||
section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
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||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
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Room *room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Player *player_; // Objeto con el jugador
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||||
ItemTracker *item_tracker_; // Lleva el control de los objetos recogidos
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||||
RoomTracker *room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
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||||
Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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||||
Text *text_; // Objeto para los textos del juego
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||||
ScoreBoard *scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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Cheevos *cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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||||
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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||||
Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
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||||
options_t *options_; // Puntero a las opciones del juego
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||||
Stats *stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
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SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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||||
section_t *section_; // Seccion actual dentro del juego
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// Variables
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JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
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playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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||||
JA_Sound_t *deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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board_t board; // Estructura con los datos del marcador
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||||
bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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int totalItems; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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||||
SDL_Rect roomNameRect; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
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||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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||||
playerSpawn_t spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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||||
JA_Sound_t *death_sound_; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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board_t board_; // Estructura con los datos del marcador
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||||
bool paused_; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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||||
bool black_screen_; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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||||
int black_screen_counter_; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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||||
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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@@ -151,7 +151,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, section_t *section, Debug *debug);
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||||
Game(Resource *resource, options_t *options, section_t *section, Debug *debug);
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// Destructor
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~Game();
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