forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el ending
This commit is contained in:
@@ -15,22 +15,22 @@ Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset
|
||||
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
|
||||
texture = resource->getTexture("ending1.png");
|
||||
sprite = new Sprite({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()}, texture, renderer);
|
||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("ending1.ogg").c_str());
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
counterEnabled = true;
|
||||
subCounter = 0;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_ENDING;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
scene = 0;
|
||||
sceneLenght.insert(sceneLenght.end(), {0, 100, 100, 100});
|
||||
pause = false;
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
iniTexts();
|
||||
|
||||
// Inicializa las imagenes
|
||||
iniPics();
|
||||
|
||||
// Inicializa las escenas
|
||||
iniScenes();
|
||||
|
||||
@@ -58,9 +58,6 @@ Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(coverTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Rellena la textura segun la escena
|
||||
// fillTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -75,11 +72,22 @@ Ending::~Ending()
|
||||
|
||||
for (auto st : spriteTexts)
|
||||
{
|
||||
delete st.coverTexture;
|
||||
delete st.sprite;
|
||||
delete st.texture;
|
||||
delete st.coverSprite;
|
||||
delete st.coverTexture;
|
||||
}
|
||||
spriteTexts.clear();
|
||||
|
||||
for (auto sp : spritePics)
|
||||
{
|
||||
delete sp.sprite;
|
||||
delete sp.coverSprite;
|
||||
delete sp.coverTexture;
|
||||
}
|
||||
spritePics.clear();
|
||||
|
||||
JA_DeleteMusic(music);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
@@ -94,13 +102,14 @@ void Ending::update()
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
checkEventHandler();
|
||||
|
||||
if (pause)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
updateCounter();
|
||||
|
||||
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||
updateSpriteCovers();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
||||
checkChangeScene();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -111,34 +120,23 @@ void Ending::render()
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean(stringToColor(options->palette, "green"));
|
||||
screen->clean(stringToColor(options->palette, "black"));
|
||||
|
||||
// Dibuja la canvasTexture
|
||||
// SDL_RenderCopy(renderer, canvasTexture, nullptr, nullptr);
|
||||
|
||||
// Dibuja la coverTexture
|
||||
// renderCoverTexture();
|
||||
|
||||
// if (scene == 0)
|
||||
//{
|
||||
// spriteTexts.at(0).sprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(1).sprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(2).sprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(3).sprite->render();
|
||||
//
|
||||
// spriteTexts.at(0).coverSprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(1).coverSprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(2).coverSprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(3).coverSprite->render();
|
||||
//}
|
||||
// Dibuja las imagenes de la escena
|
||||
spritePics.at(scene).sprite->render();
|
||||
spritePics.at(scene).coverSprite->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja los textos de la escena
|
||||
for (auto ti : scenes.at(scene).textIndex)
|
||||
{
|
||||
if (counter > ti.trigger)
|
||||
{
|
||||
spriteTexts.at(ti.index).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
text->write(0, 0, std::to_string(counter));
|
||||
// text->write(0, 0, std::to_string(counter));
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
@@ -163,11 +161,7 @@ void Ending::checkEventHandler()
|
||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||
{
|
||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||
// section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_P:
|
||||
pause = !pause;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||
@@ -206,17 +200,13 @@ void Ending::checkEventHandler()
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_RIGHT:
|
||||
++scene %= 5;
|
||||
// fillTexture();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_LEFT:
|
||||
--scene %= 5;
|
||||
// fillTexture();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
// section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
// section.subsection = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -226,8 +216,8 @@ void Ending::checkEventHandler()
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void Ending::iniTexts()
|
||||
{
|
||||
// Reinicia el vector
|
||||
texts.clear();
|
||||
// Vector con los textos
|
||||
std::vector<textAndPos_t> texts;
|
||||
|
||||
// Escena #0
|
||||
texts.push_back({"HE FINALLY MANAGED", 32});
|
||||
@@ -263,6 +253,8 @@ void Ending::iniTexts()
|
||||
{
|
||||
delete st.sprite;
|
||||
delete st.texture;
|
||||
delete st.coverSprite;
|
||||
delete st.coverTexture;
|
||||
}
|
||||
spriteTexts.clear();
|
||||
|
||||
@@ -295,7 +287,7 @@ void Ending::iniTexts()
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||
c = stringToColor(options->palette, "red");
|
||||
c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -310,7 +302,7 @@ void Ending::iniTexts()
|
||||
|
||||
// El resto se rellena de color sólido
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
||||
c = stringToColor(options->palette, "cyan");
|
||||
c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
@@ -327,208 +319,54 @@ void Ending::iniTexts()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las escenas
|
||||
void Ending::iniScenes()
|
||||
// Inicializa las imagenes
|
||||
void Ending::iniPics()
|
||||
{
|
||||
// Crea el contenedor
|
||||
scene_t sc;
|
||||
// Vector con las rutas y la posición
|
||||
std::vector<textAndPos_t> texts;
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector
|
||||
scenes.clear();
|
||||
texts.push_back({"ending1.png", 48});
|
||||
texts.push_back({"ending2.png", 26});
|
||||
texts.push_back({"ending3.png", 29});
|
||||
texts.push_back({"ending4.png", 63});
|
||||
texts.push_back({"ending5.png", 53});
|
||||
|
||||
// Crea la escena #0
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 0;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({0, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({1, 100});
|
||||
sc.textIndex.push_back({2, 150});
|
||||
sc.textIndex.push_back({3, 200});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #1
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 1;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({4, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({5, 100});
|
||||
sc.textIndex.push_back({6, 150});
|
||||
sc.textIndex.push_back({7, 200});
|
||||
sc.textIndex.push_back({8, 250});
|
||||
sc.textIndex.push_back({9, 300});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #2
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 2;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({10, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({11, 100});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #3
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 3;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({12, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({13, 100});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #4
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 4;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({14, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({15, 100});
|
||||
sc.textIndex.push_back({16, 150});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rellena la textura segun la escena
|
||||
void Ending::fillTexture()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
iniTexts();
|
||||
|
||||
// Rellena la canvasTexture de color
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, canvasTexture);
|
||||
color_t c = stringToColor(options->palette, "green");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// const int size = text->getCharacterSize();
|
||||
|
||||
if (scene == 0)
|
||||
{ // Compone la escena #0
|
||||
|
||||
// Dibuja el sprite
|
||||
texture = resource->getTexture("ending1.png");
|
||||
sprite->setTexture(texture);
|
||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
const int x = (PLAY_AREA_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
||||
sprite->setRect({x, 48, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Dos lineas de texto
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 34, texts.at(0), 1, c, 2, c);
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 45, texts.at(1), 1, c, 2, c);
|
||||
spriteTexts.at(0).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(1).sprite->render();
|
||||
|
||||
// Dos lineas más de texto
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 143, texts.at(2), 1, c, 2, c);
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 154, texts.at(3), 1, c, 2, c);
|
||||
spriteTexts.at(2).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(3).sprite->render();
|
||||
// Crea los sprites
|
||||
for (auto sp : spritePics)
|
||||
{
|
||||
delete sp.sprite;
|
||||
delete sp.coverSprite;
|
||||
delete sp.coverTexture;
|
||||
}
|
||||
spritePics.clear();
|
||||
|
||||
else if (scene == 1)
|
||||
{ // Compone la escena #1
|
||||
for (auto t : texts)
|
||||
{
|
||||
endingTexture_t sp;
|
||||
|
||||
// Dibuja el sprite
|
||||
texture = resource->getTexture("ending2.png");
|
||||
sprite->setTexture(texture);
|
||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
const int x = (GAMECANVAS_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
||||
const int y = (GAMECANVAS_HEIGHT - texture->getHeight()) / 2;
|
||||
sprite->setRect({x, y, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
sprite->render();
|
||||
// Crea la texture
|
||||
sp.texture = resource->getTexture(t.caption);
|
||||
const int width = sp.texture->getWidth();
|
||||
const int height = sp.texture->getHeight();
|
||||
|
||||
// Tres lineas de texto
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 3, texts.at(4), 1, c, 2, c);
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 13, texts.at(5), 1, c, 2, c);
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 23, texts.at(6), 1, c, 2, c);
|
||||
spriteTexts.at(4).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(5).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(6).sprite->render();
|
||||
// Crea el sprite
|
||||
sp.sprite = new Sprite({0, 0, width, height}, sp.texture, renderer);
|
||||
sp.sprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - width) / 2, t.pos});
|
||||
|
||||
// Dos lineas más de texto
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 163, texts.at(7), 1, c, 2, c);
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 173, texts.at(8), 1, c, 2, c);
|
||||
spriteTexts.at(7).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(8).sprite->render();
|
||||
|
||||
// Una linea mas
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 183, texts.at(9), 1, c, 2, c);
|
||||
spriteTexts.at(9).sprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (scene == 2)
|
||||
{ // Compone la escena #2
|
||||
|
||||
// Dibuja el sprite
|
||||
texture = resource->getTexture("ending3.png");
|
||||
sprite->setTexture(texture);
|
||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
const int x = (GAMECANVAS_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
||||
sprite->setRect({x, 29, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Dos lineas de texto
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 21, texts.at(10), 1, c, 2, c);
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 33, texts.at(11), 1, c, 2, c);
|
||||
spriteTexts.at(10).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(11).sprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (scene == 3)
|
||||
{ // Compone la escena #3
|
||||
|
||||
// Dibuja el sprite
|
||||
texture = resource->getTexture("ending4.png");
|
||||
sprite->setTexture(texture);
|
||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
const int x = (GAMECANVAS_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
||||
sprite->setRect({x, 63, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Dos lineas de texto
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 38, texts.at(12), 1, c, 2, c);
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 51, texts.at(13), 1, c, 2, c);
|
||||
spriteTexts.at(12).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(13).sprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (scene == 4)
|
||||
{ // Compone la escena #4
|
||||
|
||||
// Dibuja el sprite
|
||||
texture = resource->getTexture("ending5.png");
|
||||
sprite->setTexture(texture);
|
||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
const int x = (GAMECANVAS_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
||||
sprite->setRect({x, 53, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Dos lineas de texto
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 28, texts.at(14), 1, c, 2, c);
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 38, texts.at(15), 1, c, 2, c);
|
||||
spriteTexts.at(14).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(15).sprite->render();
|
||||
|
||||
// Una linea mas
|
||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 160, texts.at(16), 1, c, 2, c);
|
||||
spriteTexts.at(16).sprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (scene == -1)
|
||||
{ // Compone la escena # -1
|
||||
|
||||
text->write(0, 182, "SCENE -1");
|
||||
spriteTexts.at(0).sprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
// Crea la coverTexture
|
||||
sp.coverTexture = new Texture(renderer);
|
||||
sp.coverTexture->createBlank(renderer, width, height + 8, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
sp.coverTexture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||
sp.coverTexture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Rellena la coverTexture con color transparente
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, coverTexture);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0x00);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||
c = stringToColor(options->palette, "red");
|
||||
color_t c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
for (int i = 0; i < 256; i += 2)
|
||||
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 0);
|
||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 2);
|
||||
@@ -540,46 +378,137 @@ void Ending::fillTexture()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// El resto se rellena de color sólido
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 8, 256, 192};
|
||||
c = stringToColor(options->palette, "cyan");
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
||||
c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
// Crea el sprite
|
||||
sp.coverSprite = new Sprite({0, 0, sp.coverTexture->getWidth(), sp.coverTexture->getHeight() - 8}, sp.coverTexture, renderer);
|
||||
sp.coverSprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - sp.coverTexture->getWidth()) / 2, t.pos});
|
||||
sp.coverSprite->setSpriteClip(0, 8, -1, -1);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
sp.clipDesp = 8;
|
||||
sp.clipHeight = height;
|
||||
|
||||
spritePics.push_back(sp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las escenas
|
||||
void Ending::iniScenes()
|
||||
{
|
||||
// Variable para los tiempos
|
||||
int trigger;
|
||||
const int lapse = 80;
|
||||
|
||||
// Crea el contenedor
|
||||
scene_t sc;
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector
|
||||
scenes.clear();
|
||||
|
||||
// Crea la escena #0
|
||||
sc.counterEnd = 1000;
|
||||
sc.pictureIndex = 0;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
trigger = 85 * 2;
|
||||
trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({0, trigger});
|
||||
trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({1, trigger});
|
||||
trigger += lapse * 3;
|
||||
sc.textIndex.push_back({2, trigger});
|
||||
trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({3, trigger});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #1
|
||||
sc.counterEnd = 1400;
|
||||
sc.pictureIndex = 1;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
trigger = 140 * 2;
|
||||
trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({4, trigger});
|
||||
trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({5, trigger});
|
||||
trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({6, trigger});
|
||||
trigger += lapse * 2;
|
||||
sc.textIndex.push_back({7, trigger});
|
||||
trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({8, trigger});
|
||||
trigger += lapse * 3;
|
||||
sc.textIndex.push_back({9, trigger});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #2
|
||||
sc.counterEnd = 1000;
|
||||
sc.pictureIndex = 2;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
trigger = 148 * 2;
|
||||
//trigger += lapse / 2;
|
||||
sc.textIndex.push_back({10, trigger});
|
||||
trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({11, trigger});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #3
|
||||
sc.counterEnd = 800;
|
||||
sc.pictureIndex = 3;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
trigger = 87 * 2;
|
||||
//trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({12, trigger});
|
||||
trigger += lapse/2;
|
||||
sc.textIndex.push_back({13, trigger});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #4
|
||||
sc.counterEnd = 1000;
|
||||
sc.pictureIndex = 4;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
trigger = 91 * 2;
|
||||
trigger += lapse;
|
||||
sc.textIndex.push_back({14, trigger});
|
||||
trigger += lapse * 2;
|
||||
sc.textIndex.push_back({15, trigger});
|
||||
trigger += lapse * 3;
|
||||
sc.textIndex.push_back({16, trigger});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t Ending::run()
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music);
|
||||
|
||||
while (section.name == SECTION_PROG_ENDING)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
void Ending::updateCounter()
|
||||
{
|
||||
if (scene == -1)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
if (counterEnabled)
|
||||
{
|
||||
counter++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
if (counter % 20 == 0)
|
||||
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||
void Ending::updateSpriteCovers()
|
||||
{ // Actualiza la cortinilla de los textos
|
||||
if (counter % 4 == 0)
|
||||
{
|
||||
for (auto ti : scenes.at(scene).textIndex)
|
||||
{
|
||||
// spriteTexts.at(ti.index).sprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->render();
|
||||
if (counter > ti.trigger)
|
||||
{
|
||||
if (spriteTexts.at(ti.index).clipDesp > 0)
|
||||
@@ -594,45 +523,34 @@ void Ending::updateCounter()
|
||||
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->setSpriteClip(0, spriteTexts.at(ti.index).clipDesp, spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->getWidth(), spriteTexts.at(ti.index).clipHeight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*for (auto &st : spriteTexts)
|
||||
{
|
||||
// const int height = st.sprite->getHeight() + 8;
|
||||
// const int width = st.sprite->getWidth();
|
||||
// const int offset = std::min(counter / 8, height / 2);
|
||||
// SDL_Rect srcRect = {0, 0, width, height - (offset * 2)};
|
||||
// SDL_Rect dstRect = {0, (offset * 2) - 8, width, height - (offset * 2)};
|
||||
// st.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||
// SDL_RenderCopy(renderer, st.coverTexture->getSDLTexture(), &srcRect, &dstRect);
|
||||
if (st.clipDesp > 0)
|
||||
{
|
||||
st.clipDesp -= 2;
|
||||
}
|
||||
else if (st.clipHeight > 0)
|
||||
{
|
||||
st.clipHeight -= 2;
|
||||
st.coverSprite->setPosY(st.coverSprite->getPosY() + 2);
|
||||
}
|
||||
st.coverSprite->setSpriteClip(0, st.clipDesp, st.coverSprite->getWidth(), st.clipHeight);
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
subCounter++;
|
||||
if (subCounter == 100)
|
||||
{
|
||||
counterEnabled = true;
|
||||
subCounter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||
// Actualiza la cortinilla de las imagenes
|
||||
if (counter % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
if (spritePics.at(scene).clipDesp > 0)
|
||||
{
|
||||
spritePics.at(scene).clipDesp -= 2;
|
||||
}
|
||||
else if (spritePics.at(scene).clipHeight > 0)
|
||||
{
|
||||
spritePics.at(scene).clipHeight -= 2;
|
||||
if (spritePics.at(scene).clipHeight < 0)
|
||||
{
|
||||
spritePics.at(scene).clipHeight = 0;
|
||||
}
|
||||
spritePics.at(scene).coverSprite->setPosY(spritePics.at(scene).coverSprite->getPosY() + 2);
|
||||
}
|
||||
spritePics.at(scene).coverSprite->setSpriteClip(0, spritePics.at(scene).clipDesp, spritePics.at(scene).coverSprite->getWidth(), spritePics.at(scene).clipHeight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
||||
void Ending::checkChangeScene()
|
||||
{
|
||||
if (counter > scenes.at(scene).counterEnd)
|
||||
{
|
||||
scene++;
|
||||
// fillTexture();
|
||||
counter = 0;
|
||||
if (scene == 5)
|
||||
{
|
||||
@@ -640,21 +558,3 @@ void Ending::updateCounter()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja la coverTexture
|
||||
void Ending::renderCoverTexture()
|
||||
{
|
||||
if (scene == -1)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counter < 1150)
|
||||
{
|
||||
// Dibuja la textura que cubre el texto
|
||||
const int offset = std::min(counter / 2, 200 / 2);
|
||||
SDL_Rect srcRect = {0, 0, 256, 200 - (offset * 2)};
|
||||
SDL_Rect dstRect = {0, (offset * 2) - 8, 256, 200 - (offset * 2)};
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, coverTexture, &srcRect, &dstRect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -64,17 +64,14 @@ private:
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador
|
||||
int subCounter; // Contador secundario
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
std::vector<textAndPos_t> texts; // Vector con los textos
|
||||
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||
std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||
int scene; // Escena actual
|
||||
std::vector<int> sceneLenght; // Duracion de cada escena
|
||||
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||
bool pause;
|
||||
JA_Music music; // Musica que suena durante el final
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
@@ -88,17 +85,20 @@ private:
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void iniTexts();
|
||||
|
||||
// Inicializa las imagenes
|
||||
void iniPics();
|
||||
|
||||
// Inicializa las escenas
|
||||
void iniScenes();
|
||||
|
||||
// Rellena la textura segun la escena
|
||||
void fillTexture();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
void updateCounter();
|
||||
|
||||
// Dibuja la coverTexture
|
||||
void renderCoverTexture();
|
||||
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||
void updateSpriteCovers();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
||||
void checkChangeScene();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
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