forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Clase item creada. Ya dibuja items en pantalla
This commit is contained in:
@@ -3,22 +3,22 @@
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#include <sstream>
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// Constructor
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Item::Item(SDL_Rect _rect, std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset)
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Item::Item(item_t item)
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{
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// Obten punteros a objetos
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asset = _asset;
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renderer = _renderer;
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asset = item.asset;
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renderer = item.renderer;
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// Crea objetos
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texture = new LTexture();
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sprite = new Sprite(_rect, texture, renderer);
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sprite = new Sprite(item.x, item.y, 8, 8, texture, renderer);
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// Carga la textura
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loadTextureFromFile(texture, asset->get(_tileset), renderer);
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loadTextureFromFile(texture, asset->get(item.tileset), renderer);
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// Inicia variables
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sprite->setSpriteClip(0,0,8,8);
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sprite->setSpriteClip(item.tile * 8, 0, 8, 8);
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// Inicializa los colores
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color_t c = stringToColor("blue");
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color.push_back(c);
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@@ -53,11 +53,10 @@ Item::~Item()
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void Item::draw()
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{
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sprite->render();
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}
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// Actualiza las variables del objeto
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void Item::update()
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{
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}
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Reference in New Issue
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