Ya realiza bien las colisiones en el salto

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@@ -48,8 +48,11 @@ private:
// Guarda la posición actual en la variable lastPosition
void setLastPosition();
// Recalcula la posición del jugador y su animación
void move();
public:
int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
// Constructor
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
@@ -84,6 +87,9 @@ public:
// Cambia el estado del jugador
void setStatus(int value);
// Obtiene el estado del jugador
int getStatus();
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
SDL_Rect getRect();