forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya realiza bien las colisiones en el salto
This commit is contained in:
@@ -48,8 +48,11 @@ private:
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// Guarda la posición actual en la variable lastPosition
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void setLastPosition();
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// Recalcula la posición del jugador y su animación
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void move();
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public:
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int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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// Constructor
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Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
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@@ -84,6 +87,9 @@ public:
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// Cambia el estado del jugador
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void setStatus(int value);
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// Obtiene el estado del jugador
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int getStatus();
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// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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SDL_Rect getRect();
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