forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Singletonejant
Borrat menu.cpp que no estava gastantse...mmm.. desde mai
This commit is contained in:
@@ -73,18 +73,18 @@ class Room
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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std::vector<Enemy *> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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Texture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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Texture *textureA; // Textura con los graficos de la habitación
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Texture *textureB; // Textura con los graficos de la habitación
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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// Variables
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std::string number; // Numero de la habitación
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@@ -159,7 +159,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Room(room_t *room, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker, int *itemsPicked, bool jailEnabled, Debug *debug);
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Room(room_t *room, ItemTracker *itemTracker, int *itemsPicked, bool jailEnabled);
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// Destructor
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~Room();
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Reference in New Issue
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