Singletonejant

Borrat menu.cpp que no estava gastantse...mmm.. desde mai
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2025-02-22 18:27:23 +01:00
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@@ -73,18 +73,18 @@ class Room
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
std::vector<Enemy *> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
Texture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
Texture *textureA; // Textura con los graficos de la habitación
Texture *textureB; // Textura con los graficos de la habitación
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
// Variables
std::string number; // Numero de la habitación
@@ -159,7 +159,7 @@ private:
public:
// Constructor
Room(room_t *room, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker, int *itemsPicked, bool jailEnabled, Debug *debug);
Room(room_t *room, ItemTracker *itemTracker, int *itemsPicked, bool jailEnabled);
// Destructor
~Room();