- Es pot posar shader preset directament per nom desde la consola

- shader preset i palette ja autocompleten amb la llista de noms
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@@ -23,6 +23,9 @@ struct CommandDef {
// Tipo de función handler para comandos
using CommandHandler = std::function<std::string(const std::vector<std::string>& args)>;
// Proveedor de completions dinámicas: devuelve las opciones para TAB en UPPERCASE
using DynamicCompletionProvider = std::function<std::vector<std::string>()>;
// Registro de comandos: une metadatos YAML con handlers C++
class CommandRegistry {
public:
@@ -38,14 +41,16 @@ class CommandRegistry {
[[nodiscard]] auto generateConsoleHelp() const -> std::string;
// TAB completion
[[nodiscard]] auto getCompletions(const std::string& path) const -> const std::vector<std::string>*;
// Devuelve las opciones de completado para un path dado (ej: "SHADER", "SHADER PRESET")
// Combina completions estáticas del YAML con dinámicas registradas en C++
[[nodiscard]] auto getCompletions(const std::string& path) const -> std::vector<std::string>;
[[nodiscard]] auto getVisibleKeywords() const -> std::vector<std::string>;
[[nodiscard]] auto hasDynamicCompletions(const std::string& keyword) const -> bool;
private:
std::vector<CommandDef> commands_;
std::unordered_map<std::string, CommandHandler> handlers_;
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::string>> completions_map_;
std::unordered_map<std::string, DynamicCompletionProvider> dynamic_providers_;
void registerHandlers();
};