El bucle usaba floats con comparación de igualdad exacta (x1==x2 &&
y1==y2) como condición de parada, con incrementos ±1.0f acumulados:
bug latente. Convertidos los endpoints de entrada con std::lround y
reescrito el algoritmo con ints. Firma pública float preservada para
no tocar callers.
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palette_ y sub_palette_ son std::array de tamaño fijo, así que el check
en runtime nunca podía fallar. Movido a static_assert sobre tuple_size_v.
El throw asociado era código muerto.
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Las dos líneas de clamp contra el destino estaban duplicadas. Fusionado
el comentario y dejado un único bloque que limita contra origen y destino.
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loadSurface es static en declaración y definición, así que el
NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static) era dead noise.
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