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a28a93e791 Ya funciona la recarga de recursos 2022-11-07 20:14:19 +01:00
a36378f98c Trabajando en la recarga de recursos 2022-11-07 19:13:58 +01:00
bf59cc01e4 Añadidos nuevos trucos 2022-11-06 15:00:03 +01:00
ec5da9ae3e Calculados los items totales del mapeado 2022-11-06 14:04:59 +01:00
0b55d8558f Trabajando en el ending2 2022-11-04 23:22:10 +01:00
d37b21fc3b Retocado el final del ending con fade de audio 2022-11-04 18:36:08 +01:00
9b66c7e275 Trabajando en el ending 2022-11-03 22:32:30 +01:00
a2d8312bb7 Añadidas las escenas del final 2022-11-03 14:27:29 +01:00
bb992b7d90 Nuevo: deshabilita input por un periodo de tiempo 2022-11-02 18:04:32 +01:00
5302e16064 Arreglado el color del marcador al cambiar de paleta 2022-11-02 17:25:42 +01:00
c3a82b938f Añadido el parametro --invincible 2022-11-02 16:34:31 +01:00
88f419e963 Mensajes de consola opcionales 2022-11-02 09:52:06 +01:00
8232055d22 Añadidos parametros al programa 2022-11-02 08:36:00 +01:00
4901635bb7 Retocando la abadía 2022-11-01 22:36:12 +01:00
83977ed22c Arreglado un bug a la hora de buscar por nombre los recursos 2022-10-31 20:07:41 +01:00
a354104c8c Trabajando en la carga de recursos por nombre 2022-10-31 18:37:48 +01:00
cb6050183b Cambiado el último printf por std::cout 2022-10-30 23:33:34 +01:00
2e0b0f32b5 Quitados todos los printf menos uno 2022-10-30 22:48:50 +01:00
531ac94bc0 Cambiando printf a std::cout 2022-10-30 22:23:24 +01:00
c11f5d2622 Trabajando en la precarga de habitaciones 2022-10-30 13:27:30 +01:00
0758cf9de1 Precarga de los ficheros .txt con los offsets del texto 2022-10-29 11:17:33 +02:00
c1f0f90b16 Arreglado un bug en el cambio de paleta durante el juego 2022-10-27 19:24:41 +02:00
1934f790f7 Animaciones precacheadas 2022-10-27 18:42:07 +02:00
35b4d19188 Trabajando en la cache de animaciones 2022-10-27 18:13:22 +02:00
6186d1fac1 Trabajando en la precarga de animaciones 2022-10-27 14:04:30 +02:00
9d9d9d92f2 Las clases text y menu ya acceden a resource 2022-10-27 12:43:28 +02:00
32dd85525b Trabajando en la recarga de texturas 2022-10-27 07:25:59 +02:00
397e1e89e3 Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos 2022-10-26 20:29:07 +02:00
c6e8050f95 Empezando a trabajar en la precarga de recursos para el juego 2022-10-26 14:13:33 +02:00
dc84ed79d6 Implementado el cambio de paleta durante el juego 2022-10-25 21:51:30 +02:00
fa6d73f7f4 Ya sale de la demo con cualquier tecla 2022-10-24 21:54:57 +02:00
591932a928 Arreglado AnimatedSprite::setCurrentFrame 2022-10-24 08:52:00 +02:00
e6b3d5ea13 Retocando mapas 2022-10-23 22:55:17 +02:00
efeed945e7 Arreglado un bug en la eleccion aleatoria de frame de los enemigos 2022-10-19 20:24:49 +02:00
d5dfc952c2 Limpieza y organización de código 2022-10-19 10:34:33 +02:00
7288792940 Limpieza y orden de código 2022-10-19 10:17:09 +02:00
8160ddc14a Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture 2022-10-19 08:56:13 +02:00
ddd54fdd3f Cambiado el nombre de la carpeta utils a common 2022-10-19 08:50:56 +02:00