#pragma once #include #include "common/animatedsprite.h" #include "common/asset.h" #include "common/debug.h" #include "common/input.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/resource.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/text.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include "item_tracker.h" #include "player.h" #include "room_tracker.h" #include "room.h" #include "scoreboard.h" #include "stats.h" #ifndef GAME_H #define GAME_H class Game { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego Player *player; // Objeto con el jugador ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos RoomTracker *roomTracker; // Lleva el control de las habitaciones visitadas Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada Text *text; // Objeto para los textos del juego ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador Resource *resource; // Objeto con los recursos Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug options_t *options; // Puntero a las opciones del juego Stats *stats; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas // Variables JA_Music_t* music; // Musica que suena durante el juego Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa section_t section; // Seccion actual dentro del juego std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador JA_Sound_t* deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador board_t board; // Estructura con los datos del marcador bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro int totalItems; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc. void update(); // Pinta los objetos en pantalla void render(); // Comprueba los eventos de la cola void checkEventHandler(); #ifdef DEBUG // Pone la información de debug en pantalla void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla void renderDebugInfo(); #endif // Escribe el nombre de la pantalla void renderRoomName(); // Cambia de habitación bool changeRoom(std::string file); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua void checkPlayerOnBorder(); // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos bool checkPlayerAndEnemies(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos void checkPlayerAndItems(); // Comprueba si el jugador esta vivo void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si ha terminado la partida void checkGameOver(); // Mata al jugador void killPlayer(); // Recarga todas las texturas void reLoadTextures(); // Cambia la paleta void switchPalette(); // Establece la pantalla en negro void setBlackScreen(); // Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro void updateBlackScreen(); // Dibuja la pantalla negra void renderBlackScreen(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación void setScoreBoardColor(); // Comprueba si ha finalizado el juego bool checkEndGame(); // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego int getTotalItems(); // Va a la habitación designada void goToRoom(int border); // Pone el juego en pausa void switchPause(); // Da vidas al jugador cuando está en la Jail void checkRestoringJail(); // Inicializa el diccionario de las estadísticas void initStats(); public: // Constructor Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug); // Destructor ~Game(); // Bucle para el juego section_t run(); }; #endif