#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/resource.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include #ifndef LOGO_H #define LOGO_H class Logo { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES" Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998" SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos std::vector sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2 options_t *options; // Puntero a las opciones del juego // Variables std::vector color; // Vector con los colores para el fade int counter; // Contador section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Gestiona el logo de JAILGAME void updateJAILGAMES(); // Gestiona el color de las texturas void updateTextureColors(); public: // Constructor Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, int subsection); // Destructor ~Logo(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif