# THE GARDEN room: name: "THE GARDEN" bgColor: black border: cyan tileSetFile: standard.gif # Room connections (null for no connection) connections: up: 09.yaml down: null left: 16.yaml right: 07.yaml # Item display colors itemColor1: yellow itemColor2: magenta # Conveyor belt direction: left (-1), none (0), right (1) autoSurface: none # Tilemap: 16 rows × 32 columns (256×192 pixels @ 8px/tile) # Values are 0-based tile indices (0 = empty) tilemap: - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, 40, 40, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 504, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 40, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 504, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 504, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 504, -1, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 504, -1, -1, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, 305, 305, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 305, 305, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 305, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 81] - [81, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 81] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 515, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 539, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 515, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 539, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1] - [81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81] # Enemies in this room enemies: - animation: abad.yaml position: {x: 4, y: 13} velocity: {x: 24.0, y: 0} boundaries: position1: {x: 2, y: 13} position2: {x: 10, y: 13} color: green flip: true # Items in this room items: - tileSetFile: items.gif tile: 18 position: {x: 5, y: 5} counter: 1 - tileSetFile: items.gif tile: 18 position: {x: 25, y: 9} counter: 2 - tileSetFile: items.gif tile: 18 position: {x: 10, y: 5} counter: 3