#!/usr/bin/env python3 """Generador de fuentes bitmap para JailDoctor's Dilemma. Convierte un archivo .ttf en un GIF indexado + fichero .fnt compatibles con el sistema de texto del juego. Dependencias: pip install Pillow Uso: python3 font_gen.py --ttf myfont.ttf --size 8 --output myfont python3 font_gen.py --ttf myfont.ttf --size 8 --output myfont --dir data/font --box-width 8 Notas: - Para fuentes bitmap (pixel fonts) en TTF, usa el tamaño exacto del bitmap strike. - Los glifos se almacenan como índice de paleta 1 (blanco) sobre fondo transparente (índice 0). - Esto es compatible con SurfaceSprite::render(1, color) del motor del juego. - Los caracteres no incluidos en la fuente aparecerán como celdas vacías en el GIF. """ import argparse import os import sys from math import ceil try: from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont except ImportError: print("Error: Pillow no está instalado. Ejecuta: pip install Pillow", file=sys.stderr) sys.exit(1) # Conjunto de caracteres en el mismo orden que los ficheros .fnt del juego. # ASCII 32-126 primero, luego extensiones para castellano, catalán y valenciano. _ASCII_CHARS = [chr(i) for i in range(32, 127)] # 95 chars: espacio … ~ _EXTENDED_CHARS = list("ÀÁÈÉÍÏÒÓÚÜÑÇàáèéíïòóúüñç¡¿«»·") # 29 chars ES/CA/VA ALL_CHARS = _ASCII_CHARS + _EXTENDED_CHARS # 124 total def render_font( ttf_path: str, size: int, output_name: str, output_dir: str, columns: int, box_width_override: int | None, box_height_override: int | None, ) -> None: """Genera el GIF indexado y el .fnt a partir de un archivo .ttf.""" if not os.path.isfile(ttf_path): print(f"Error: No se encuentra el archivo TTF: {ttf_path}", file=sys.stderr) sys.exit(1) os.makedirs(output_dir, exist_ok=True) output_gif = os.path.join(output_dir, f"{output_name}.gif") output_fnt = os.path.join(output_dir, f"{output_name}.fnt") # --- Cargar fuente --- try: font = ImageFont.truetype(ttf_path, size) except OSError as e: print(f"Error al cargar la fuente: {e}", file=sys.stderr) sys.exit(1) # --- Calcular dimensiones de la caja --- # box_height = línea completa: ascent (sobre la línea base) + descent (bajo ella) ascent, descent = font.getmetrics() box_height = box_height_override if box_height_override is not None else (ascent + abs(descent)) # Filtrar chars: solo incluir los que el TTF soporta realmente. # Un char se descarta si su advance es 0 (el TTF no lo tiene) y no es un # espacio. Evita que chars sin glifo aparezcan con width=1 en el .fnt, # lo que causaría solapamiento masivo al renderizar texto localizado. chars_to_render = [ ch for ch in ALL_CHARS if ch.isspace() or font.getlength(ch) >= 1.0 ] skipped = [ch for ch in ALL_CHARS if ch not in chars_to_render] if skipped: print(f"Omitidos : {len(skipped)} chars sin soporte en este TTF: {''.join(skipped)}") # Medir advance width tipográfico: solo se usa para calcular box_width del canvas # cuando el usuario no lo especifica. El ancho real del .fnt se mide desde píxeles. char_widths: dict[str, int] = {} for ch in chars_to_render: char_widths[ch] = max(1, int(font.getlength(ch))) # Calcular el offset vertical para eliminar el espacio en blanco en la parte # superior de la celda. Muchas fuentes bitmap tienen un em-box más grande que # los píxeles visibles (ascent incluye espacio interno). Usamos las letras # mayúsculas como referencia de "cap height": su bbox[1] indica cuántos # píxeles en blanco hay sobre los caracteres más altos, y restamos ese valor # para que las mayúsculas queden alineadas al borde superior de la celda. cap_tops = [font.getbbox(ch)[1] for ch in "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" if font.getbbox(ch)] y_offset = -round(sum(cap_tops) / len(cap_tops)) if cap_tops else 0 # box_width: anchura de cada celda en el bitmap. # Si el usuario la especifica, se usa tal cual. Si no, se calcula como el # advance máximo (sin padding extra, ya que getlength incluye el espaciado). if box_width_override is not None: box_width = box_width_override else: box_width = max(char_widths.values()) # --- Calcular dimensiones del bitmap completo --- rows = ceil(len(chars_to_render) / columns) img_width = columns * box_width img_height = rows * box_height print(f"Fuente : {os.path.basename(ttf_path)}, size={size}") print(f"Caja : {box_width}×{box_height} px | {columns} columnas, {rows} filas") print(f"Bitmap : {img_width}×{img_height} px | {len(chars_to_render)} caracteres") # --- Buffer de píxeles: 0 = fondo transparente, 1 = glifo --- pixels = bytearray(img_width * img_height) # --- Renderizar cada carácter --- for i, ch in enumerate(chars_to_render): col = i % columns row = i // columns cell_x = col * box_width cell_y = row * box_height bbox = font.getbbox(ch) if not bbox: # Sin glifos visibles (ej. espacio): celda vacía, correcto. continue # Renderizar a imagen RGBA con fondo transparente, texto blanco. # # POSICIONAMIENTO VERTICAL: se usa y=0 para respetar la posición del # carácter relativa a la línea base del em-box. draw.text((x, 0), ch) # coloca la parte superior del em-box en y=0, de modo que la línea base # queda en y=ascent y los signos de puntuación (que están cerca de la # línea base) aparecen en la parte inferior de la celda, como es correcto. # # POSICIONAMIENTO HORIZONTAL: -bbox[0] alinea el borde izquierdo del # glifo al inicio de la celda, compensando el bearing izquierdo. char_img = Image.new("RGBA", (box_width, box_height), (0, 0, 0, 0)) draw = ImageDraw.Draw(char_img) draw.text((-bbox[0], y_offset), ch, font=font, fill=(255, 255, 255, 255)) # Umbralizar alpha y volcar al buffer de índices char_bytes = char_img.tobytes() for py in range(box_height): for px in range(box_width): src = (py * box_width + px) * 4 if char_bytes[src + 3] > 128: pixels[(cell_y + py) * img_width + (cell_x + px)] = 1 # Medir ancho visual real: última columna con algún píxel opaco. # Reemplaza el advance tipográfico de getlength() que incluye side-bearings. for px in range(box_width - 1, -1, -1): if any(char_bytes[(py * box_width + px) * 4 + 3] > 128 for py in range(box_height)): char_widths[ch] = px + 1 break # --- Crear imagen P (paleta indexada 8 bits) --- img = Image.frombytes("P", (img_width, img_height), bytes(pixels)) # Paleta mínima: índice 0 = negro (transparente), índice 1 = blanco (glifo) palette = [0] * 768 palette[3] = palette[4] = palette[5] = 255 # índice 1 → blanco img.putpalette(palette) # Guardar GIF: índice 0 = fondo, índice 1 = glifo. # Pillow sin transparency escribe GIF87a. Luego magick reduce la paleta a # 2 colores (lzw_min=2) para compatibilidad exacta con el parser gif.cpp. img.save(output_gif, optimize=False) try: import subprocess subprocess.run( ["magick", output_gif, "-colors", "2", f"GIF87:{output_gif}"], check=True, capture_output=True, ) except (subprocess.CalledProcessError, FileNotFoundError): pass # si magick no está disponible se queda como GIF87a de 256 colores print(f"GIF : {output_gif}") # --- Generar fichero .fnt --- ttf_name = os.path.basename(ttf_path) with open(output_fnt, "w", encoding="utf-8") as f: f.write(f"# Font: {output_name} — generado desde {ttf_name} size {size}\n") f.write(f"# Generado con tools/font_gen/font_gen.py\n\n") f.write(f"box_width {box_width}\n") f.write(f"box_height {box_height}\n") f.write(f"columns {columns}\n\n") f.write("# codepoint_decimal ancho_visual\n") for ch in chars_to_render: cp = ord(ch) w = char_widths[ch] name = ch if ch.isprintable() and not ch.isspace() else f"U+{cp:04X}" f.write(f"{cp} {w} # {name}\n") print(f"FNT : {output_fnt}") def main() -> None: # Directorio del proyecto: dos niveles arriba de este script (tools/font_gen/) script_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) project_dir = os.path.dirname(os.path.dirname(script_dir)) default_dir = os.path.join(project_dir, "data", "font") parser = argparse.ArgumentParser( description="Genera fuentes bitmap (.gif + .fnt) desde un archivo .ttf.", formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter, epilog=""" Ejemplos: python3 font_gen.py --ttf myfont.ttf --size 8 --output myfont python3 font_gen.py --ttf myfont.ttf --size 8 --output myfont --box-width 8 python3 font_gen.py --ttf myfont.ttf --size 16 --output myfont --dir data/font Notas: - Para pixel fonts (.ttf bitmap), usa el tamaño exacto del bitmap strike. - El GIF resultante usa índice 1 = glifo, índice 0 = transparente. - Se generan 124 caracteres: ASCII 32-126 + extensiones ES/CA/VA. - Usa --box-width para forzar una anchura de celda fija (útil para fuentes cuadradas donde la celda coincide con box_height). """, ) parser.add_argument("--ttf", required=True, help="Ruta al archivo .ttf") parser.add_argument("--size", required=True, type=int, help="Tamaño en píxeles") parser.add_argument("--output", required=True, help="Nombre base de salida (sin extensión)") parser.add_argument("--dir", default=default_dir, help="Directorio de salida (default: data/font/)") parser.add_argument("--columns", default=15, type=int, help="Columnas en el bitmap (default: 15)") parser.add_argument("--box-width", default=None, type=int, help="Anchura fija de celda en px (default: auto)") parser.add_argument("--box-height", default=None, type=int, help="Altura fija de celda en px (default: ascent + abs(descent))") args = parser.parse_args() render_font( ttf_path = args.ttf, size = args.size, output_name = args.output, output_dir = args.dir, columns = args.columns, box_width_override = args.box_width, box_height_override = args.box_height, ) if __name__ == "__main__": main()