[x] Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó [x] Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido [x] Leer los mapas directamente del archivo tmx [x] Crear la clase item [x] Colisiones con los enemigos [x] Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy [x] Crear tiles que maten [ ] Crear tiles que deslicen, (no tipo hielo sino cinta) [ ] Tiles animados [ ] Crear ascensores [ ] Enemigos de diferente tamaño [ ] Color de los items [ ] Temporizador de inicio de los items TEMAS: arounders paku simbel jail battle arounders race aee gba matatunos sigmasua calculin doom leaper reaper mini ascii mappy paco chirping abad y batman jail counter strike starcraft diablo jailparty maniac mansion molotov tutorials gavina puzzle restorer qvoid brick roll dante's fall repairing computers