#pragma once #include "sprite.h" #include "utils.h" #ifndef TEXT_H #define TEXT_H #define TXT_COLOR 1 #define TXT_SHADOW 2 #define TXT_CENTER 4 #define TXT_STROKE 8 // Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap class Text { private: struct offset_t { int x; int y; int w; }; // Objetos y punteros Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto Texture *texture; // Textura con los bitmaps del texto // Variables int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png offset_t offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra // Inicializa el vector de offsets desde un fichero void initOffsetFromFile(std::string file); public: // Constructor Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer); // Destructor ~Text(); // Escribe el texto en pantalla void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores void writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe texto con extras void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1); // Obtiene la longitud en pixels de una cadena int lenght(std::string text, int kerning = 1); // Devuelve el valor de la variable int getCharacterSize(); // Recarga la textura void reLoadTexture(); }; #endif