#pragma once #include #include // Para shared_ptr #include // Para string #include // Para vector class SurfaceSprite; struct ItemData { std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item float x{0}; // Posición del item en pantalla float y{0}; // Posición del item en pantalla int tile{0}; // Número de tile dentro de la textura int counter{0}; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color Uint8 color1{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item Uint8 color2{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item // Constructor ItemData() = default; }; class Item { private: // Constantes static constexpr float ITEM_SIZE = 8; static constexpr float COLOR_CHANGE_INTERVAL = 0.06F; // Intervalo de cambio de color en segundos (4 frames a 66.67fps) // Objetos y punteros std::shared_ptr sprite_; // SSprite del objeto // Variables std::vector color_; // Vector con los colores del objeto float time_accumulator_; // Acumulador de tiempo para cambio de color SDL_FRect collider_; // Rectangulo de colisión bool is_paused_; // Indica si el item está pausado public: // Constructor explicit Item(const ItemData &item); // Destructor ~Item() = default; // Pinta el objeto en pantalla void render() const; // Actualiza las variables del objeto void update(float delta_time); // Pausa/despausa el item void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; } // Obtiene el rectangulo de colision del objeto auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; } // Obtiene su ubicación auto getPos() -> SDL_FPoint; // Asigna los colores del objeto void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2); };